Фраза «новое единство системы ввода», кажется, уже есть на английском языке. Это относится к поиску новых методов или подходов к работе с системами ввода в игровом движке Unity. Вот несколько методов, которые вы можете рассмотреть:
-
Пакет системы ввода Unity: Unity предоставляет встроенный пакет системы ввода, который предлагает более гибкий и эффективный способ обработки ввода по сравнению с устаревшей системой ввода.
-
Настраиваемый диспетчер ввода. Вы можете создать собственный сценарий диспетчера ввода в Unity для обработки событий ввода в соответствии с вашими конкретными требованиями. Это дает вам больше возможностей управления и настройки.
-
Обработка ввода, управляемая событиями. Внедрите систему обработки ввода, управляемую событиями, где события ввода запускают определенные действия или функции в вашей игре. Это может повысить оперативность реагирования и разделение задач.
-
Распознавание касаний и жестов. Если вы разрабатываете устройства для сенсорных устройств, возможно, вам захочется изучить методы распознавания касаний и жестов для обработки мультисенсорного ввода, смахивания, сжатия и других жестов.
-
Ввод виртуальной реальности (VR). Если вы разрабатываете платформу виртуальной реальности, Unity предоставляет специализированные системы ввода для работы с устройствами ввода виртуальной реальности, такими как контроллеры движений и гарнитуры виртуальной реальности.
-
Распознавание голоса. Внедрите распознавание голоса, чтобы игроки могли управлять игрой с помощью голосовых команд. Это может улучшить доступность и предоставить уникальный метод ввода.
-
Поддержка геймпадов и контроллеров. Убедитесь, что ваша игра поддерживает различные геймпады и контроллеры, реализовав сопоставления и конфигурации ввода для популярных устройств, таких как контроллеры Xbox, контроллеры PlayStation и т. д.
-
Мобильный акселерометр и гироскоп. Используйте встроенные датчики мобильных устройств, такие как акселерометры и гироскопы, чтобы включить в игре элементы управления вводом на основе движения.
-
Датчики приближения. На некоторых устройствах вы можете использовать датчики приближения для создания уникальных входных взаимодействий на основе физической близости, например, взмаха рукой над устройством.
-
Обработка многопользовательского ввода. Если вы разрабатываете многопользовательскую игру, рассмотрите возможность реализации синхронизированной обработки ввода на нескольких устройствах или игроках, что позволит обеспечить совместную или соревновательную игру.