Чтобы проверить сетевое соединение в Unity, вы можете использовать следующие методы:
-
Пинг-тест. Вы можете использовать класс
Pingв Unity, чтобы отправить пинг-запрос на определенный IP-адрес или доменное имя и измерить время ответа. Это может помочь определить, есть ли сетевое соединение между вашим устройством и целевым сервером. -
HTTP-запрос. Вы можете отправить простой HTTP-запрос на удаленный сервер, используя класс
UnityWebRequest. Проверив код ответа, вы можете определить, был ли запрос успешным или есть ли какие-либо проблемы, связанные с сетью. -
Соединение по сокету: Unity предоставляет класс
Socket, который позволяет вам устанавливать соединение по сокету TCP или UDP с удаленным сервером. Вы можете попытаться установить соединение через сокет и проверить, удалось ли это или возникла ошибка. -
Достижимость сети: Unity имеет встроенный класс
NetworkReachability, который позволяет проверять текущий статус сети на устройстве. Он предоставляет информацию о типе сети (Wi-Fi, сотовая связь и т. д.) и наличии активного сетевого подключения. -
Отслеживание маршрута: Unity не имеет встроенной функции трассировки маршрута, но вы можете реализовать ее с помощью библиотек C# или внешних инструментов. Маршрут трассировки может помочь вам определить сетевые переходы между вашим устройством и целевым сервером, что позволит вам точно определить любые проблемы с подключением.