5 методов проверки сетевого подключения в Unity: Ping, HTTP, сокеты, доступность и трассировка маршрута

Чтобы проверить сетевое соединение в Unity, вы можете использовать следующие методы:

  1. Пинг-тест. Вы можете использовать класс Pingв Unity, чтобы отправить пинг-запрос на определенный IP-адрес или доменное имя и измерить время ответа. Это может помочь определить, есть ли сетевое соединение между вашим устройством и целевым сервером.

  2. HTTP-запрос. Вы можете отправить простой HTTP-запрос на удаленный сервер, используя класс UnityWebRequest. Проверив код ответа, вы можете определить, был ли запрос успешным или есть ли какие-либо проблемы, связанные с сетью.

  3. Соединение по сокету: Unity предоставляет класс Socket, который позволяет вам устанавливать соединение по сокету TCP или UDP с удаленным сервером. Вы можете попытаться установить соединение через сокет и проверить, удалось ли это или возникла ошибка.

  4. Достижимость сети: Unity имеет встроенный класс NetworkReachability, который позволяет проверять текущий статус сети на устройстве. Он предоставляет информацию о типе сети (Wi-Fi, сотовая связь и т. д.) и наличии активного сетевого подключения.

  5. Отслеживание маршрута: Unity не имеет встроенной функции трассировки маршрута, но вы можете реализовать ее с помощью библиотек C# или внешних инструментов. Маршрут трассировки может помочь вам определить сетевые переходы между вашим устройством и целевым сервером, что позволит вам точно определить любые проблемы с подключением.