Чтобы программно перезапустить игру Unity, вы можете использовать различные методы в зависимости от ваших конкретных требований. Вот несколько подходов, которые вы можете рассмотреть:
- Управление сценой: Unity предоставляет систему управления сценой, которая позволяет динамически загружать и выгружать сцены. Чтобы перезапустить игру, вы можете создать специальную сцену, которая будет служить основной точкой входа, и загружать/перезагружать эту сцену всякий раз, когда вы захотите перезапустить игру.
using UnityEngine.SceneManagement;
// Restart the game by reloading the current scene
public void RestartGame()
{
int currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(currentSceneIndex);
}
-
Объединение объектов в пул. Если создание экземпляров игровых объектов требует больших затрат или требует сложной инициализации, вы можете реализовать систему объединения объектов в пул. Вместо уничтожения и воссоздания объектов вы можете отключить их и вернуть в исходное состояние для повторного использования.
-
Диспетчер игры. Создайте сценарий игрового менеджера, который сохраняет состояние игры и управляет ходом игры. Сбросив игровой менеджер или определенные игровые переменные, вы можете эффективно запустить игру заново.
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private bool isGameOver;
// Restart the game by resetting the game variables
public void RestartGame()
{
isGameOver = false;
// Reset other variables and game state
}
}
- Application.Quit и Application.LoadLevel: вы можете использовать метод
Application.Quitдля выхода из игры иApplication.LoadLevelдля перезагрузки текущего активного уровня, фактически перезапуская игру. игру.
using UnityEngine;
// Restart the game by quitting and reloading the level
public void RestartGame()
{
Application.Quit();
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
- Time.timeScale: если вы хотите перезапустить игру из состояния паузы, вы можете настроить значение
Time.timeScale, чтобы управлять течением времени в игре. Установите значение 1, чтобы возобновить игру.
using UnityEngine;
// Restart the game by resuming the time flow
public void RestartGame()
{
Time.timeScale = 1f;
// Reset other variables and game state
}