7 методов реализации плавного следования камеры в Unity

  1. Transform.Lerp: используйте функцию Transform.Lerp для интерполяции между текущим положением камеры и целевым положением. Этот метод обеспечивает линейную интерполяцию, в результате чего получается плавный, но не обязательно самый плавный эффект следования камеры.

  2. SmoothDamp: используйте функцию Mathf.SmoothDamp для постепенного перемещения камеры в желаемое положение. Этот метод применяет эффект демпфирования для более плавного следования камеры.

  3. Cinemachine: воспользуйтесь преимуществами пакета Unity Cinemachine, который предоставляет расширенные возможности управления камерой. Cinemachine предлагает различные настройки и функции камеры, включая плавное слежение за камерой, виртуальные камеры и многое другое.

  4. SpringJoint: прикрепите компонент SpringJoint к камере и подключите его к целевому объекту. Отрегулируйте настройки пружины, чтобы создать эффект пружины, обеспечивающий плавное движение камеры.

  5. Camera Rig: создайте камеру, вложив несколько GameObjects. Прикрепите камеру к дочернему объекту и используйте логику сценария для плавного перемещения родительского объекта, обеспечивая эффект плавного следования камеры.

  6. Скрипт SmoothFollow. Реализуйте собственный скрипт SmoothFollow, который вычисляет положение камеры на основе положения цели. Этот скрипт может включать в себя такие алгоритмы сглаживания, как линейная интерполяция, экспоненциальное сглаживание или кривые Безье.

  7. LookAt и Slerp: объедините функцию LookAt с Quaternion.Slerp, чтобы плавно поворачивать камеру к цели, интерполируя при этом положение камеры. Этот метод обеспечивает плавное следование с плавным вращением.