Psych Engine — это мощная платформа для создания интерактивных игр и игр. В этой статье мы рассмотрим различные методы создания заметок, отображающих изображения на экране с помощью Psych Engine. Мы предоставим примеры кода для каждого метода, что позволит вам реализовать их в собственных проектах. Давайте погрузимся!
Метод 1: использование функции draw
Один простой подход — использовать функцию drawв Psych Engine для отображения изображения на экране. Вот пример фрагмента кода:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
def display_image(filename, position):
image = pygame.image.load(filename)
screen.blit(image, position)
pygame.display.flip()
# Usage
display_image("note.png", (100, 100))
Метод 2. Создание пользовательского класса заметок.
Другой метод предполагает создание пользовательского класса заметок, который инкапсулирует как текстовое содержимое, так и отображаемое изображение. Вот пример фрагмента кода:
Метод 3: использование HTML и JavaScript
Если вы хотите создавать более интерактивные заметки, вы можете использовать HTML и JavaScript в Psych Engine. Вот пример фрагмента кода:
from psychopy import visual, event, core, browser
win = visual.Window()
html_code = """
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
#note {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="note">
<img src="note.png" alt="Note" />
</div>
</body>
</html>
"""
browser = browser.UnityEmbed()
browser.setSize((800, 600))
browser.setHTML(html_code)
win.callOnFlip(browser.activate)
win.flip()
event.waitKeys()
Это всего лишь несколько способов создания заметок с изображениями в Psych Engine. В зависимости от ваших конкретных потребностей и требований один метод может оказаться более подходящим, чем другие. Поэкспериментируйте с этими примерами и адаптируйте их к своему проекту. Наслаждайтесь созданием интерактивных впечатлений с помощью Psych Engine!