Модификатор «SUBSURF» в Blender используется для сглаживания поверхности сетки путем ее разделения. Вот несколько методов, которые вы можете использовать для работы с модификатором SUBSURF с помощью Python:
-
Добавление модификатора SUBSURF:
Чтобы добавить модификатор SUBSURF к объекту, вы можете использовать следующий код:import bpy obj = bpy.context.object subsurf_modifier = obj.modifiers.new(name="Subdivision", type='SUBSURF') -
Изменение уровней подразделения:
Вы можете установить уровни подразделения, используя свойствоlevelsмодификатора:subsurf_modifier.levels = 2 -
Включение или отключение подразделения:
Вы можете переключать видимость эффекта разделения с помощью свойствshow_viewportиshow_render:subsurf_modifier.show_viewport = True subsurf_modifier.show_render = False -
Доступ к данным поверхности подразделения:
Вы можете получить доступ к сгенерированным данным поверхности подразделения с помощью методаobj.to_mesh():subsurf_mesh = obj.to_mesh()
Не забудьте освободить данные сетки, когда закончите с ними:
bpy.data.meshes.remove(subsurf_mesh)
- Применение модификатора.
Чтобы применить модификатор SUBSURF и сделать подразделение постоянным, используйте операторbpy.ops.object.modifier_apply():bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier=subsurf_modifier.name)
Используя эти методы, вы можете программно работать с модификатором SUBSURF в Blender с использованием Python.