Работа с модификатором SUBSURF в Blender с использованием Python: методы и примеры

Модификатор «SUBSURF» в Blender используется для сглаживания поверхности сетки путем ее разделения. Вот несколько методов, которые вы можете использовать для работы с модификатором SUBSURF с помощью Python:

  1. Добавление модификатора SUBSURF:
    Чтобы добавить модификатор SUBSURF к объекту, вы можете использовать следующий код:

    import bpy
    obj = bpy.context.object
    subsurf_modifier = obj.modifiers.new(name="Subdivision", type='SUBSURF')
  2. Изменение уровней подразделения:
    Вы можете установить уровни подразделения, используя свойство levelsмодификатора:

    subsurf_modifier.levels = 2
  3. Включение или отключение подразделения:
    Вы можете переключать видимость эффекта разделения с помощью свойств show_viewportи show_render:

    subsurf_modifier.show_viewport = True
    subsurf_modifier.show_render = False
  4. Доступ к данным поверхности подразделения:
    Вы можете получить доступ к сгенерированным данным поверхности подразделения с помощью метода obj.to_mesh():

    subsurf_mesh = obj.to_mesh()

Не забудьте освободить данные сетки, когда закончите с ними:

bpy.data.meshes.remove(subsurf_mesh)
  1. Применение модификатора.
    Чтобы применить модификатор SUBSURF и сделать подразделение постоянным, используйте оператор bpy.ops.object.modifier_apply():
    bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier=subsurf_modifier.name)

Используя эти методы, вы можете программно работать с модификатором SUBSURF в Blender с использованием Python.