Изучение различных методов создания карт нормалей Smooth Blender: подробное руководство

Карты нормалей играют решающую роль в создании реалистичных 3D-моделей и повышении детализации поверхностей. В Blender есть несколько методов создания гладких карт нормалей, которые добавляют глубину и реалистичность вашим моделям. В этой статье мы рассмотрим различные методы и примеры кода, которые помогут вам добиться визуально привлекательных результатов.

Метод 1: запекание моделей из высокополигональной модели в низкополигональную
Одним из распространенных подходов к созданию гладких карт нормалей является запекание их из высокополигональной модели в низкополигональную. Этот метод предполагает создание высокополигональной версии вашей модели с подробной геометрией, а затем перенос деталей поверхности в низкополигональную версию. Вот пример того, как этого можно добиться в Blender:

import bpy
# Set up the high-poly and low-poly models
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects['HighPolyModel']
bpy.data.objects['HighPolyModel'].select_set(True)
bpy.data.objects['LowPolyModel'].select_set(True)
# Create a new image texture for the normal map
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.cycles.bake_type = 'NORMAL'
bpy.ops.object.bake()
# Save the normal map
bpy.data.images['NormalMap'].save_render(filepath='path/to/save/normal_map.png')

Метод 2: использование узла «Геометрия».
Узел «Геометрия» в Blender позволяет вам манипулировать нормалями поверхности ваших моделей. Применяя к нормалям различные операции, можно добиться плавных эффектов. Вот пример:

import bpy
# Set up the geometry node
bpy.context.scene.use_nodes = True
tree = bpy.context.scene.node_tree
links = tree.links
# Create a geometry node
geometry_node = tree.nodes.new(type='ShaderNodeNewGeometry')
links.new(geometry_node.outputs['Normal'], tree.nodes['Normal Map'].inputs['Color'])

Метод 3: Скульптура и ретопология
Если вы предпочитаете более практический подход, вы можете использовать инструменты скульптуры Blender, чтобы вручную сгладить поверхность вашей модели. Кроме того, вы можете выполнить ретопологию, чтобы создать чистую и оптимизированную сетку. Вот фрагмент кода, который поможет вам начать:

import bpy
# Enter sculpt mode
bpy.ops.object.mode_set(mode='SCULPT')
# Enable Smooth Shading
bpy.ops.object.shade_smooth()
# Use sculpting tools to smooth the surface
# Perform retopology to create a clean mesh

В этой статье мы рассмотрели несколько методов создания гладких карт нормалей в Blender. Независимо от того, предпочитаете ли вы запекать модели из высокополигональных моделей в низкополигональные, использовать узел «Геометрия» или использовать методы скульптуры и ретопологии, каждый подход предлагает уникальные преимущества. Экспериментируя с этими методами и творчески комбинируя их, вы сможете добиться потрясающих визуальных результатов в своих проектах 3D-моделирования.