5 способов проверить, находится ли игрок на частном сервере в Roblox

Roblox – это популярная игровая онлайн-платформа, которая позволяет игрокам создавать свои собственные игры и делиться ими. В Roblox игроки имеют возможность создавать частные серверы, куда они могут приглашать присоединиться и играть только определенных людей. Разработчику Roblox может быть полезно проверить, находится ли игрок на частном сервере или нет. В этой статье мы рассмотрим пять различных методов выполнения этой задачи, а также приведем примеры кода для каждого метода.

Метод 1: использование функции IsStudio()
Функция IsStudio() может использоваться для проверки того, запущена ли игра в Roblox Studio или на веб-сайте Roblox. Поскольку частные серверы доступны только в Roblox Studio, мы можем использовать эту функцию, чтобы определить, находится ли игрок на частном сервере:

local isStudio = game:GetService("RunService"):IsStudio()
if isStudio then
    print("Player is in a private server.")
else
    print("Player is not in a private server.")
end

Метод 2: проверка типа членства игрока
Roblox предоставляет различные типы членства, такие как Клуб строителей и Премиум. Проверив тип членства игрока, мы можем сделать вывод, находится ли он на частном сервере:

local player = game.Players.LocalPlayer
local membershipType = player.MembershipType
if membershipType == Enum.MembershipType.BuildersClub or membershipType == Enum.MembershipType.Premium then
    print("Player is in a private server.")
else
    print("Player is not in a private server.")
end

Метод 3: поиск объектов, специфичных для частного сервера
На частных серверах в Roblox есть определенные объекты, которых нет на обычных серверах. Мы можем проверить существование этих объектов, чтобы определить, находится ли игрок на частном сервере. Одним из таких объектов является «PrivateServerId»:

local privateServerId = game.PrivateServerId
if privateServerId ~= "" then
    print("Player is in a private server.")
else
    print("Player is not in a private server.")
end

Метод 4: использование функции GetPlayerPlaceInstanceAsync()
Функция GetPlayerPlaceInstanceAsync() может использоваться для получения информации о текущем экземпляре места. Если идентификатор экземпляра места игрока совпадает с идентификатором частного сервера, это означает, что игрок находится на частном сервере:

local player = game.Players.LocalPlayer
local placeId = game.PlaceId
local privateServerId = player:GetPlayerPlaceInstanceAsync(placeId)
if privateServerId ~= nil then
    print("Player is in a private server.")
else
    print("Player is not in a private server.")
end

Метод 5: проверка наличия игрока в белом списке
Частные серверы часто используют белые списки для контроля доступа. Если имя пользователя игрока присутствует в белом списке, это означает, что он находится на частном сервере:

local player = game.Players.LocalPlayer
local whitelist = { "Player1", "Player2", "Player3" } -- Replace with your whitelist
local username = player.Name
if table.find(whitelist, username) then
    print("Player is in a private server.")
else
    print("Player is not in a private server.")
end

В этой статье мы рассмотрели пять различных способов проверить, находится ли игрок на частном сервере в Roblox. Эти методы включают использование таких функций, как IsStudio(), проверку типа членства игрока, поиск частных объектов, специфичных для сервера, использование функции GetPlayerPlaceInstanceAsync() и проверку наличия игрока в белом списке. Реализуя эти методы, разработчики Roblox могут создавать индивидуальные возможности в зависимости от того, находятся ли игроки на частных серверах или нет.