Чтобы обновить отображение в SDL2, вы можете использовать несколько методов. Вот некоторые часто используемые подходы:
-
Использование SDL_RenderPresent(): эта функция обновляет экран с помощью любого рендеринга, выполненного с момента предыдущего вызова. Его следует вызывать после отрисовки всех нужных элементов.
-
Использование SDL_UpdateWindowSurface(): эта функция обновляет поверхность окна содержимым буфера рендеринга. Обычно он используется со старым API SDL 1.2, но его все еще можно использовать в SDL2.
-
Использование двойной буферизации: SDL2 поддерживает двойную буферизацию, при которой у вас есть два буфера рендеринга. Вы выполняете рендеринг в один буфер, пока отображается другой буфер, а затем меняете местами буферы для обновления отображения. Этот метод помогает избежать видимого мерцания.
-
Использование SDL_RenderCopy() и SDL_RenderPresent(): вместо непосредственного обновления всего экрана вы можете обновить определенные части дисплея путем рендеринга текстур или поверхностей в цель рендеринга с помощью SDL_RenderCopy(), а затем вызвать SDL_RenderPresent( ), чтобы обновить экран этими отображаемыми элементами.
-
Использование обработки событий: SDL2 предоставляет механизмы обработки событий для реагирования на определенные события, такие как изменение размера или раскрытие окна. Обрабатывая эти события, вы можете соответствующим образом обновить отображение.