Запуск кода без GameObject в Unity: подробное руководство

Чтобы запустить код без GameObject в Unity, у вас есть несколько вариантов. Вот несколько методов, которые вы можете рассмотреть:

  1. Создание пустого игрового объекта. Хотя вы упомянули запуск кода без игрового объекта, создание пустого игрового объекта является широко используемым подходом. Вы можете прикрепить скрипт к этому пустому GameObject и выполнить свой код в функциях скрипта.

  2. Используйте ScriptableObject: ScriptableObject — это класс в Unity, который позволяет создавать ресурсы, которые могут хранить данные и к которым можно получить доступ из сценариев. Вы можете создать ресурс ScriptableObject, написать свой код в сценарии, который наследуется от ScriptableObject, а затем запустить код без необходимости использования GameObject.

  3. Используйте шаблон Singleton. Шаблон Singleton позволяет вам создать класс, который может иметь только один экземпляр на протяжении всей игры. Доступ к этому экземпляру можно получить из любого места вашей кодовой базы. Вы можете написать свой код внутри класса Singleton и вызывать его функции без необходимости использования GameObject.

  4. Создание собственного окна редактора. Unity предоставляет возможность создавать собственные окна редактора. Вы можете создать окно редактора, написать свой код в функциях окна и запустить его, не требуя GameObject.

  5. Используйте систему событий Unity. Система событий Unity позволяет вам определять собственные события, которые могут запускаться из различных частей вашего кода. Вы можете создать класс обработчика событий, написать свой код в функциях обработчика событий и запускать события без необходимости использования GameObject.

  6. Используйте статические функции. Если ваш код не опирается на какие-либо данные, специфичные для экземпляра, вы можете определить статические функции в скрипте. Статические функции можно вызывать напрямую, без необходимости использования GameObject или экземпляра класса.

  7. Реализация пользовательского порядка выполнения сценариев: Unity позволяет вам определить порядок выполнения сценариев с помощью настроек порядка выполнения сценариев. Вы можете создать скрипт и установить порядок его выполнения для запуска вашего кода без присоединения его к GameObject.