Как настроить ввод данных с помощью мыши в Unity: пошаговое руководство

Фраза «мышь Unity Set», по-видимому, связана с движком разработки игр Unity. В Unity эта фраза может относиться к настройке ввода с помощью мыши для игры или приложения. Вот пошаговое руководство о том, как добиться этого с помощью системы сценариев Unity, C#:

Метод 1: использование класса ввода

  1. Создайте новый скрипт в своем проекте Unity и прикрепите его к игровому объекту, в котором вы хотите обрабатывать ввод с помощью мыши.
  2. Внутри функции обновления скрипта добавьте следующий код:

    void Update()
    {
    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
    
    // Use mouseX and mouseY values to implement desired functionality
    }
  3. Функция Input.GetAxisизвлекает движение мыши по осям X и Y. Вы можете использовать эти значения для управления движением камеры, вращением игрока или любым другим желаемым взаимодействием.

Метод 2: использование MouseEvents

  1. Прикрепите этот скрипт к игровому объекту, в котором вы хотите обрабатывать ввод с помощью мыши.
    using UnityEngine;
    public class MouseInput : MonoBehaviour
    {
    void OnMouseDown()
    {
        // Code to run when the mouse button is pressed down
    }
    void OnMouseUp()
    {
        // Code to run when the mouse button is released
    }
    void OnMouseDrag()
    {
        // Code to run when the mouse button is held down and dragged
    }
    }
  2. Функция OnMouseDownвызывается при нажатии кнопки мыши, OnMouseUpвызывается при отпускании кнопки мыши, а OnMouseDragвызывается, когда кнопка мыши удерживается нажатой и перетаскивается. Реализуйте желаемую функциональность внутри этих функций.