Когда использовать абстрактные классы: руководство по эффективному проектированию программного обеспечения

Когда нам следует использовать абстрактный класс?

Абстрактный класс — это класс, экземпляр которого не может быть создан и который предназначен служить основой для производных классов. Он используется, когда вы хотите определить общий интерфейс и поведение для группы связанных классов. Вот несколько сценариев, в которых уместно использование абстрактного класса:

  1. Создание общей базы. Если у вас есть набор классов, которые имеют общие атрибуты и поведение, вы можете создать абстрактный класс для определения этих общих элементов. Производные классы затем могут расширять абстрактный класс и предоставлять свои собственные реализации.

  2. Предоставление реализаций по умолчанию: абстрактные классы могут включать реализации методов. Производные классы могут переопределить эти методы или использовать реализацию по умолчанию, предоставляемую абстрактным классом. Это позволяет вам определить общее поведение, сохраняя при этом гибкость настройки.

  3. Определение контрактов. Абстрактные классы могут определять абстрактные методы, то есть методы без реализации. Производные классы должны предоставлять реализацию этих абстрактных методов, гарантируя, что они соответствуют определенному контракту или интерфейсу.

  4. Поощрение повторного использования кода. Предоставляя общую базу через абстрактный класс, вы способствуете повторному использованию кода и избегаете дублирования. Производные классы могут наследовать общие функции и сосредоточиться на реализации своих конкретных функций.

  5. Полиморфизм. Абстрактные классы можно использовать для достижения полиморфизма, когда объекты разных производных классов можно рассматривать как объекты абстрактного базового класса. Это позволяет писать более гибкий и универсальный код.

  6. Рамки и API. Абстрактные классы обычно используются в платформах и API для определения основных функций и структуры. Разработчики могут расширять эти абстрактные классы для создания своих собственных реализаций, используя при этом предопределенное поведение платформы.