В Panda3D, популярном игровом движке с открытым исходным кодом, вы можете создавать ландшафты различными методами. Вот некоторые методы с примерами кода:
-
Ландшафт на основе карты высот:
Этот метод предполагает использование изображения в оттенках серого, называемого картой высот, для определения высоты ландшафта. Более светлые области представляют большую высоту, а более темные области представляют более низкую высоту. Вот пример фрагмента кода:from panda3d.core import GeoMipTerrain from panda3d.core import Filename terrain = GeoMipTerrain("myTerrain") terrain.setHeightfield(Filename("heightmap.png")) terrain.setBlockSize(32) terrain.setFactor(100) terrain.generate() terrain.reparentTo(render) -
Процедурный ландшафт:
Процедурная генерация ландшафта позволяет генерировать ландшафты алгоритмически. Panda3D предоставляет функции шума, которые можно использовать для создания процедурных ландшафтов. Вот пример фрагмента кода:from panda3d.core import GeomVertexFormat, GeomVertexData, Geom, GeomTriangles, GeomVertexWriter from panda3d.core import PerlinNoise2, Plane # Create a Perlin noise object noise = PerlinNoise2() # Generate terrain vertices format = GeomVertexFormat.getV3() vertex_data = GeomVertexData("terrain", format, Geom.UHStatic) vertex_writer = GeomVertexWriter(vertex_data, "vertex") for x in range(100): for y in range(100): height = noise.noise(x * 0.1, y * 0.1) vertex_writer.addData3f(x, y, height) # Generate terrain triangles geom = Geom(vertex_data) prim = GeomTriangles(Geom.UHStatic) for x in range(99): for y in range(99): v0 = x + y * 100 v1 = x + 1 + y * 100 v2 = x + (y + 1) * 100 v3 = x + 1 + (y + 1) * 100 prim.addVertices(v0, v1, v2) prim.addVertices(v1, v3, v2) prim.closePrimitive() geom.addPrimitive(prim) # Create a terrain node terrain = render.attachNewNode(geom) -
Ландшафт на основе поля высот:
Этот метод включает в себя создание сетки вершин и присвоение им высот. Вот пример фрагмента кода:from panda3d.core import GeomVertexFormat, GeomVertexData, Geom, GeomTriangles, GeomVertexWriter # Generate terrain vertices format = GeomVertexFormat.getV3() vertex_data = GeomVertexData("terrain", format, Geom.UHStatic) vertex_writer = GeomVertexWriter(vertex_data, "vertex") for x in range(100): for y in range(100): vertex_writer.addData3f(x, y, 0) # Assign elevation here # Generate terrain triangles geom = Geom(vertex_data) prim = GeomTriangles(Geom.UHStatic) for x in range(99): for y in range(99): v0 = x + y * 100 v1 = x + 1 + y * 100 v2 = x + (y + 1) * 100 v3 = x + 1 + (y + 1) * 100 prim.addVertices(v0, v1, v2) prim.addVertices(v1, v3, v2) prim.closePrimitive() geom.addPrimitive(prim) # Create a terrain node terrain = render.attachNewNode(geom)
Это всего лишь несколько примеров методов создания ландшафта в Panda3D. Вы можете дополнительно настроить и улучшить эти методы в соответствии с вашими конкретными требованиями.