LWJGL (облегченная библиотека игр Java) — это мощная среда для разработки приложений и игр с интенсивным использованием графики на Java. Одним из важных аспектов разработки игр является возможность запуска игры в полноэкранном режиме, обеспечивающая игрокам захватывающий опыт. В этой статье мы рассмотрим различные методы реализации полноэкранного режима в LWJGL, а также приведем примеры кода для каждого подхода.
Метод 1. Использование GLFW
GLFW (Graphics Library Framework) — это библиотека, предоставляющая простой API для создания окон, контекстов и обработки пользовательского ввода. LWJGL интегрирует GLFW, что делает его отличным выбором для управления полноэкранным режимом.
import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
public class FullscreenExample {
public static void main(String[] args) {
// Initialize GLFW
GLFW.glfwInit();
// Create a window
long window = GLFW.glfwCreateWindow(800, 600, "Fullscreen Example", 0, 0);
// Enter fullscreen mode
GLFWVidMode vidMode = GLFW.glfwGetVideoMode(GLFW.glfwGetPrimaryMonitor());
GLFW.glfwSetWindowMonitor(window, GLFW.glfwGetPrimaryMonitor(), 0, 0, vidMode.width(), vidMode.height(), GLFW.GLFW_DONT_CARE);
// Main loop...
// Terminate GLFW
GLFW.glfwTerminate();
}
}
Метод 2. Использование дисплея
Класс Display в LWJGL предоставляет методы для управления окном приложения и настройками отображения, включая полноэкранный режим.
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
public class FullscreenExample {
public static void main(String[] args) {
try {
// Create a display
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.setTitle("Fullscreen Example");
Display.create();
// Enter fullscreen mode
Display.setFullscreen(true);
// Main loop...
// Destroy the display
Display.destroy();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Метод 3. Использование AWT
LWJGL также можно интегрировать с AWT (Abstract Window Toolkit) для управления полноэкранным режимом.
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import java.awt.*;
public class FullscreenExample {
public static void main(String[] args) {
try {
// Create a display using AWT
Display.setParent(Canvas.class.cast(new Frame("Fullscreen Example").add(new Canvas())));
// Enter fullscreen mode
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(Display.getParent());
// Main loop...
// Restore normal display mode
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(null);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
В этой статье мы рассмотрели три различных метода реализации полноэкранного режима в LWJGL. Используя GLFW, Display или интеграцию с AWT, разработчики могут легко создавать захватывающие впечатления для своих пользователей. Независимо от того, разрабатываете ли вы игру или приложение с интенсивным использованием графики, освоение полноэкранного режима в LWJGL является важным навыком.