Вот несколько возможных способов реализации действия «WrapInRectangle» в Phaser 3:
-
Определите границы прямоугольника: укажите размеры и положение прямоугольника, в котором должен быть заключен объект.
-
Получить позицию объекта: получить текущую позицию объекта, который необходимо обернуть.
-
Проверка пересечения границ: определите, выходит ли положение объекта за границы прямоугольника.
-
Обернуть объект: если объект пересекает границы прямоугольника, измените его положение, чтобы обернуть его внутри прямоугольника.
-
Работа с объектами разных форм. Рассмотрите объекты различной формы, например круги или неправильные многоугольники, и убедитесь, что они правильно заключены в прямоугольник.