Действие Phaser 3: как обернуть объекты прямоугольником

Вот несколько возможных способов реализации действия «WrapInRectangle» в Phaser 3:

  1. Определите границы прямоугольника: укажите размеры и положение прямоугольника, в котором должен быть заключен объект.

  2. Получить позицию объекта: получить текущую позицию объекта, который необходимо обернуть.

  3. Проверка пересечения границ: определите, выходит ли положение объекта за границы прямоугольника.

  4. Обернуть объект: если объект пересекает границы прямоугольника, измените его положение, чтобы обернуть его внутри прямоугольника.

  5. Работа с объектами разных форм. Рассмотрите объекты различной формы, например круги или неправильные многоугольники, и убедитесь, что они правильно заключены в прямоугольник.