- Свойство Cursor.lockState: Unity предоставляет встроенное свойство под названием
Cursor.lockState, которое позволяет блокировать и разблокировать курсор мыши в окне игры. Установив дляCursor.lockStateзначениеCursorLockMode.Locked, вы можете зафиксировать курсор мыши в центре экрана. Этот метод полезен для игр с видом от первого лица.
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
- Свойство Cursor.visible: вы также можете скрыть курсор мыши, пока он заблокирован, с помощью свойства
Cursor.visible. Установка дляCursor.visibleзначенияfalseсделает курсор невидимым.
Cursor.visible = false;
- Метод LockCursor. Другой подход заключается в создании специального сценария, который блокирует курсор мыши. Этот метод обеспечивает большую гибкость и настройку. Вот пример пользовательского скрипта, который блокирует курсор:
using UnityEngine;
public class MouseLocker : MonoBehaviour
{
private bool isCursorLocked = true;
private void Start()
{
LockCursor();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
isCursorLocked = !isCursorLocked;
LockCursor();
}
}
private void LockCursor()
{
Cursor.lockState = isCursorLocked ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None;
Cursor.visible = !isCursorLocked;
}
}
В этом скрипте нажатие клавиши Escape переключает состояние блокировки курсора.