В C# для определения пользовательских типов данных используются как структуры, так и классы, но они имеют некоторые ключевые различия с точки зрения поведения и использования. Вот несколько точек сравнения структур и классов C#:
-
Определение и синтаксис:
- Структура: Структуры представляют собой типы значений и определяются с помощью ключевого слова
struct. Обычно они легкие и часто используются для небольших и простых структур данных. - Класс: Классы являются ссылочными типами и определяются с помощью ключевого слова
class. Они могут содержать как элементы данных, так и функции-члены и подходят для сложных сценариев объектно-ориентированного программирования.
- Структура: Структуры представляют собой типы значений и определяются с помощью ключевого слова
-
Распределение памяти:
- Структура: структуры размещаются в стеке и копируются по значению при назначении или передаче в качестве параметра метода. Каждый экземпляр структуры независим от других.
- Класс: классы размещаются в куче, а переменные хранят ссылки на объекты. При назначении или передаче в качестве параметра метода копируется ссылка, а не весь объект.
-
Инициализация по умолчанию:
- Структура: структуры автоматически инициализируются значениями по умолчанию, даже если конструктор явно не определен.
- Класс: классы не инициализируются автоматически. Они инициализируются значением
null, если конструктор не определен.
-
Наследование:
- Структура: структуры не могут наследовать от других структур или классов. Они могут реализовывать только интерфейсы.
- Класс: классы поддерживают одиночное и множественное наследование, что позволяет им наследовать от других классов и реализовывать интерфейсы.
-
Производительность:
- Структура: структуры обычно более эффективны с точки зрения использования памяти и производительности, особенно для небольших структур данных.
- Класс: классы требуют дополнительных затрат памяти, поскольку являются ссылочными типами и требуют косвенного обращения при доступе к членам.
-
Правила использования:
- Структура. Структуры обычно используются для небольших структур данных, таких как координаты, точки и простые типы, такие как DateTime и TimeSpan.
- Класс: классы используются для более сложных сценариев, где требуются наследование, полиморфизм и ссылочная семантика.