Чтобы с течением времени создавать больше префабов, вы можете использовать различные методы в зависимости от используемого вами игрового движка или языка программирования. Вот некоторые распространенные подходы:
-
Метод сопрограммы/таймера:
- Создайте сопрограмму или функцию таймера, которая срабатывает через регулярные промежутки времени.
- Внутри функции сопрограммы/таймера создайте экземпляр или создайте нужные префабы.
- С течением времени увеличивайте частоту или количество спавнов префабов.
-
Метод обновления:
- В цикле обновления игры отслеживайте прошедшее время.
- На основе предопределенного интервала или условия создавать экземпляры или создавать дополнительные префабы.
-
Метод на основе событий:
- Используйте систему событий, в которой определенное событие запускает создание префабов.
- Например, вы можете создать событие, которое срабатывает через определенное время или при выполнении определенного условия.
-
Система уровней/прогресса:
- Разработайте систему уровней или прогресса, в которой каждый уровень представляет больше префабов.
- По мере прохождения игроком уровней создайте соответствующие экземпляры дополнительных префабов.
-
Случайное появление:
- Реализовать систему случайного появления, которая постепенно увеличивает вероятность создания большего количества префабов с течением времени.
- Используйте расчеты вероятности, чтобы определить шансы создания префаба на разных этапах игры.
-
Подход, основанный на данных:
- Храните данные о создании сборных модулей в структуре данных (например, XML, JSON или пользовательском формате файла).
- Определите такие параметры, как время появления, тип префаба и количество для каждого этапа или временного интервала.
- Прочитайте данные и создайте экземпляры префабов на основе определенных параметров.
-
Объекты, доступные для сценариев:
- Используйте объекты с поддержкой сценариев для определения поведения создания.
- Создайте объект с поддержкой сценария, содержащий информацию о создаваемых префабах и интервалах их появления.
- Напишите сценарий, который считывает объект, допускающий скриптование, и соответствующим образом создает префабы.