Добавьте жест касания в разделитель в HStack SwiftUI

В SwiftUI невозможно напрямую добавить жест касания к разделителю внутри HStack. Разделители — это гибкие представления пространства, используемые для целей макета, и по умолчанию они не имеют возможностей взаимодействия с пользователем. Однако есть несколько обходных путей, которые можно использовать для достижения аналогичного эффекта. Вот несколько методов:

  1. Наложение с прозрачной кнопкой. Вы можете наложить прозрачную кнопку на разделитель и прикрепить к кнопке жест касания. Хотя жест касания не будет напрямую связан с разделителем, он будет охватывать ту же область и обеспечивать аналогичное взаимодействие.

  2. Используйте собственное представление. Вместо использования разделителя вы можете создать собственное представление, которое действует как пространство, доступное для касания, в HStack. Это настраиваемое представление можно реализовать с прозрачным фоном и распознавателем жестов касания.

  3. Отрегулируйте расстояние с помощью заполнения. Вместо использования разделителя вы можете настроить расстояние между представлениями в HStack, используя отступы в соседних представлениях. Добавив отступы к одному представлению и установив для его фона прозрачный цвет, вы можете создать в HStack область, на которую можно нажимать.

  4. Использование GeometryReader: оберните HStack внутри GeometryReader и внутри закрытия содержимого GeometryReader добавьте прозрачную кнопку или настраиваемое представление с помощью жеста касания. GeometryReader предоставит необходимую информацию о макете, а кнопка или пользовательское представление могут фиксировать жест касания.

  5. Вложение кнопки в разделитель. Хотя это и не рекомендуется, но вы можете вложить кнопку в разделитель. Это создаст видимость того, что разделитель можно нажимать, но в более сложных сценариях это может не обеспечить желаемого поведения.

Подводя итог: хотя нажатие непосредственно на разделитель внутри HStack невозможно в SwiftUI, вы можете использовать такие методы, как наложение прозрачной кнопки, создание пользовательского представления, регулировка интервала с помощью отступов, использование GeometryReader или вложение кнопки внутри Spacer для достижения аналогичных эффектов взаимодействия.