Доступ к функциям автозагрузки в Godot: пошаговое руководство

Чтобы получить доступ к функции автозагрузки в Godot, вы можете выполнить следующие действия:

  1. Создайте новый скрипт или откройте существующий в Godot.
  2. Объявите класс и расширите его из встроенного класса Nodeили любого другого подходящего класса в соответствии с вашими требованиями.
  3. Добавьте ключевое слово toolперед объявлением класса, если вы хотите, чтобы сценарий запускался и в редакторе.
  4. Определите статическую переменную (член) внутри класса для хранения экземпляра автозагрузки. Например:
    extends Node
    # Static variable to store the autoload instance
    static var instance
    # Rest of the script...
  5. Реализуйте функцию _initи назначьте экземпляр статической переменной. Эта функция будет вызываться при создании экземпляра скрипта. Например:
    func _init():
       instance = self
  6. Сохраните сценарий с соответствующим именем в папке «autoload» вашего проекта Godot. Если папки «автозагрузка» не существует, создайте ее в корневом каталоге.
  7. В редакторе Godot перейдите в раздел Проект ->Настройки проекта.
  8. На левой боковой панели нажмите вкладку «Автозагрузка».
  9. Нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить новую запись автозагрузки.
  10. В поле «Сценарий» выберите сценарий, созданный вами в папке «автозагрузка».
  11. В поле «Узел» выберите узел, который необходимо загрузить автоматически. Это может быть узел Mainили любой другой соответствующий узел вашего проекта.
  12. Нажмите «Добавить», чтобы добавить запись автозагрузки.
  13. Теперь, когда вам понадобится доступ к экземпляру автоматически загружаемого скрипта, вы можете использовать статическую переменную instance, которую вы определили на шаге 4.