Эффективные методы автоматического уничтожения объектов в Unity, когда они перемещаются под камерой

При разработке игр часто необходимо оптимизировать производительность за счет эффективного управления объектами игрового мира. Один из распространенных методов оптимизации — автоматическое уничтожение объектов, которые перемещаются ниже поля зрения камеры, поскольку они больше не видны игроку. В этой статье мы рассмотрим различные методы с примерами кода о том, как добиться этого в Unity.

Метод 1: использование OnTriggerExit и проверки границ
Первый метод включает в себя использование события Unity OnTriggerExit и проверку границ, чтобы обнаружить, когда объект выходит из поля зрения камеры. Вот пример скрипта:

public class ObjectDestroyer : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera;
    void Start()
    {
        mainCamera = Camera.main;
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (!IsObjectVisible(other.gameObject))
        {
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
    bool IsObjectVisible(GameObject obj)
    {
        Renderer renderer = obj.GetComponent<Renderer>();
        if (renderer != null)
        {
            Bounds bounds = renderer.bounds;
            Plane[] frustumPlanes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(mainCamera);
            return GeometryUtility.TestPlanesAABB(frustumPlanes, bounds);
        }
        return false;
    }
}

Метод 2: использование координат экранного пространства
Другой подход заключается в преобразовании положения объекта в координаты экранного пространства и проверке, находится ли он в поле зрения камеры. Вот пример скрипта:

public class ObjectDestroyer : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera;
    void Start()
    {
        mainCamera = Camera.main;
    }
    void Update()
    {
        Vector3 screenPos = mainCamera.WorldToViewportPoint(transform.position);

        if (screenPos.x < 0 || screenPos.x > 1 || screenPos.y < 0 || screenPos.y > 1)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

Метод 3: использование исключения окклюзии
Unity предоставляет встроенную функцию исключения окклюзии, которая автоматически скрывает объекты, невидимые для камеры. Если включить функцию исключения окклюзии, объекты будут автоматически удаляться, когда они выходят из поля зрения камеры, что приводит к повышению производительности.

Чтобы включить отсечение окклюзии в Unity, перейдите в «Окно» ->«Рендеринг» ->«Отсечение окклюзии» и следуйте инструкциям, чтобы настроить области окклюзии и запечь данные окклюзии для вашей сцены.

Автоматическое уничтожение объектов, движущихся за пределами поля зрения камеры, — эффективный способ оптимизировать производительность игры в Unity. В этой статье мы рассмотрели три различных метода, включая использование OnTriggerExit и проверку границ, координат экранного пространства и встроенную в Unity функцию отсеивания окклюзии. В зависимости от требований и сложности вашей игры вы можете выбрать метод, который лучше всего соответствует вашим потребностям и улучшает впечатления игрока.