Godot Tween: руководство по плавной анимации и переходам в игровом движке Godot

“Godot Tween” относится к классу Tween в игровом движке Godot. Класс Tween используется для создания плавной анимации и переходов в играх. Вот несколько методов класса Tween и примеры кода:

  1. interpolate_property:
    Этот метод позволяет плавно интерполировать свойство объекта в течение заданного периода времени.
var tween = Tween.new()
tween.interpolate_property(object, "property", initial_value, target_value, duration, transition_type)
tween.start()
  1. interpolate_callback:
    Этот метод позволяет плавно интерполировать пользовательскую функцию обратного вызова в течение заданного времени.
var tween = Tween.new()
tween.interpolate_callback(object, duration, callback_method, initial_value, target_value, transition_type)
tween.start()
  1. interpolate_method:
    Этот метод позволяет плавно интерполировать метод объекта в течение заданного времени.
var tween = Tween.new()
tween.interpolate_method(object, method_name, initial_value, target_value, duration, transition_type)
tween.start()
  1. follow_property:
    Этот метод позволяет плавно отслеживать изменения свойства объекта.
var tween = Tween.new()
tween.follow_property(object, "property", initial_value, duration, transition_type)
tween.start()
  1. follow_method:
    Этот метод позволяет плавно отслеживать изменения в методе объекта.
var tween = Tween.new()
tween.follow_method(object, method_name, initial_value, duration, transition_type)
tween.start()
  1. stop_all:
    Этот метод останавливает все активные анимации.
Tween.stop_all()
  1. remove:
    Этот метод удаляет конкретную анимацию из экземпляра Tween.
tween.remove(object, "property")

Это всего лишь несколько примеров методов, доступных в классе Godot Tween. Вы можете обратиться к официальной документации Godot для получения дополнительной информации и дополнительных методов.