Игра «Ace the Angle»: простые способы конвертировать углы в 0–360 в Godot

Метод 1: оператор по модулю
Один из самых простых методов преобразования угла в диапазон 0–360 — использование оператора по модулю (%). Оператор по модулю возвращает остаток от операции деления. Вот фрагмент кода, демонстрирующий этот метод:

var angle = 540
angle = angle % 360
print(angle)  # Output: 180

В приведенном выше примере угол начинается с 540 градусов. Применяя оператор по модулю с 360, мы получаем остаток (180), который находится в желаемом диапазоне 0–360.

Метод 2: встроенные функции
Godot предоставляет две встроенные функции, которые помогут вам преобразовать углы в диапазон 0–360: wrapfи posmod. Эти функции гарантируют, что результирующий угол находится в диапазоне от 0 до 360 градусов. Вот пример:

var angle = 720
angle = wrapf(angle, 0, 360)
print(angle)  # Output: 0

В этом примере функция wrapfпринимает угол (720) и желаемый диапазон (0–360) в качестве аргументов и возвращает угол в этом диапазоне.

Метод 3: пользовательская функция
Если вы предпочитаете более персонализированный подход, вы можете создать собственную функцию для преобразования углов в диапазон 0–360. Вот пример функции в GDScript Годо:

func convertTo0to360(angle):
    while angle < 0:
        angle += 360
    while angle >= 360:
        angle -= 360
    return angle
var angle = -90
angle = convertTo0to360(angle)
print(angle)  # Output: 270

В приведенной выше пользовательской функции отрицательные углы многократно увеличиваются на 360, пока не попадут в желаемый диапазон.

Освоение преобразования углов — фундаментальный навык в разработке игр. В этой статье мы рассмотрели три различных метода преобразования углов в диапазон 0–360 в Godot. Независимо от того, предпочитаете ли вы использовать оператор по модулю, встроенные функции или создавать собственные функции, эти методы помогут вам обеспечить плавное и точное вращение игровых объектов. Приятного кодирования!