В Minecraft WorldEdit — это мощный плагин, который позволяет игрокам с легкостью манипулировать игровым миром. Одной из ключевых функций WorldEdit является возможность загружать и вставлять схемы, которые представляют собой предварительно созданные структуры или проекты. В этой статье мы углубимся в API WorldEdit и рассмотрим различные методы загрузки схем на примерах кода.
Метод 1: загрузка схемы из файла
WorldEdit API предоставляет простой метод загрузки схемы из файла. Вот пример того, как это сделать на Java:
import com.sk89q.worldedit.*;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.*;
import com.sk89q.worldedit.schematic.*;
public class SchematicLoader {
public static void main(String[] args) {
try {
// Create an instance of WorldEdit
WorldEdit worldEdit = new WorldEditPlugin();
// Specify the file path of the schematic
String schematicFilePath = "path/to/schematic.schematic";
// Load the schematic from the file
SchematicFormat schematicFormat = SchematicFormat.getFormat(schematicFilePath);
CuboidClipboard clipboard = schematicFormat.load(schematicFilePath);
// Do something with the loaded schematic
// For example, paste the schematic into the game world
EditSession editSession = worldEdit.createEditSession();
Operation operation = clipboard.paste(editSession, editSession.getWorld().getBlock(new Vector(0, 0, 0)), false);
Operations.complete(operation);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Метод 2: загрузка схемы по URL-адресу.
Если у вас есть схема, размещенная в Интернете, вы также можете загрузить ее непосредственно по URL-адресу с помощью API WorldEdit. Вот пример:
import com.sk89q.worldedit.*;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.*;
import com.sk89q.worldedit.schematic.*;
public class SchematicLoader {
public static void main(String[] args) {
try {
// Create an instance of WorldEdit
WorldEdit worldEdit = new WorldEditPlugin();
// Specify the URL of the schematic
String schematicURL = "https://example.com/schematic.schematic";
// Load the schematic from the URL
SchematicFormat schematicFormat = SchematicFormat.getFormatByExtension("schematic");
CuboidClipboard clipboard = schematicFormat.load(schematicURL);
// Do something with the loaded schematic
// For example, paste the schematic into the game world
EditSession editSession = worldEdit.createEditSession();
Operation operation = clipboard.paste(editSession, editSession.getWorld().getBlock(new Vector(0, 0, 0)), false);
Operations.complete(operation);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Метод 3: загрузка схемы из байтового массива
В некоторых случаях схема может храниться в виде байтового массива, например, при работе с базами данных или сетевым взаимодействием. Вот пример загрузки схемы из байтового массива:
import com.sk89q.worldedit.*;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.*;
import com.sk89q.worldedit.schematic.*;
public class SchematicLoader {
public static void main(String[] args) {
try {
// Create an instance of WorldEdit
WorldEdit worldEdit = new WorldEditPlugin();
// Load the schematic from the byte array
byte[] schematicData = // Your byte array here
SchematicFormat schematicFormat = SchematicFormat.getFormatByFileExtension("schematic");
CuboidClipboard clipboard = schematicFormat.load(schematicData);
// Do something with the loaded schematic
// For example, paste the schematic into the game world
EditSession editSession = worldEdit.createEditSession();
Operation operation = clipboard.paste(editSession, editSession.getWorld().getBlock(new Vector(0, 0, 0)), false);
Operations.complete(operation);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
В этой статье мы рассмотрели различные методы загрузки схем с помощью WorldEdit API в Minecraft. Мы рассмотрели загрузку схем из файлов, URL-адресов и байтовых массивов, предоставляя вам возможность гибко интегрировать схемы в ваши проекты Minecraft. Используя возможности WorldEdit и функциональные возможности API, вы можете создавать впечатляющие структуры и дизайны в своих мирах Minecraft.