Изучение манипуляций с сетками в Three.js: руководство для начинающих

В мире программирования 3D-графики Three.js стала популярной библиотекой JavaScript для создания интерактивных и визуально потрясающих веб-3D-приложений. Одной из фундаментальных концепций Three.js является «Сетка», которая представляет геометрию и внешний вид трехмерных объектов в сцене. В этой статье блога мы погрузимся в увлекательную область манипуляций с сетками в Three.js, изучая различные методы и приемы для улучшения ваших 3D-творений. Итак, берите редактор кода и приступайте!

Метод 1: создание базовой сетки
Давайте начнем с основ. Чтобы создать простую сетку, вам понадобится геометрия и материал. Вот пример:

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

Метод 2: применение текстур к сетке
Текстуры могут значительно улучшить визуальную привлекательность вашей сетки. Вы можете применять текстуры, используя MeshBasicMaterialили MeshStandardMaterial. Вот пример применения текстуры к сетке:

const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('texture.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

Метод 3: изменение положения, вращения и масштаба сетки
Вы можете преобразовать сетку, изменив ее свойства положения, вращения и масштаба. Вот пример:

mesh.position.set(2, 0, 0);
mesh.rotation.y = Math.PI / 4;
mesh.scale.set(2, 2, 2);

Метод 4: применение освещения и теней
Чтобы ваша сетка взаимодействовала с источниками света и отбрасывала тени, вы можете использовать такие материалы, как MeshStandardMaterial, и настроить подходящее освещение в вашей сцене. Вот фрагмент кода:

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 1, 0);
scene.add(light);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.castShadow = true;
scene.add(mesh);

Метод 5: Морфинг и анимация сетки
Three.js позволяет трансформировать сетку между различными формами, используя технику, называемую «смешиванием вершин». Вы также можете анимировать свойства сетки, используя ключевые кадры. Вот пример фрагмента кода:

const morphTarget = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 2);
geometry.morphTargets.push({ name: 'morph', vertices: morphTarget.vertices });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, morphTargets: true });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// Animation loop
function animate() {
  mesh.morphTargetInfluences[0] += 0.01;
  if (mesh.morphTargetInfluences[0] > 1) {
    mesh.morphTargetInfluences[0] = 0;
  }
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

Манипулирование сетками — это мощный инструмент в Three.js, который позволяет воплотить в жизнь ваши 3D-творения. В этой статье мы рассмотрели различные методы создания, изменения и анимации объектов Mesh. Используя эти методы, вы сможете раскрыть свой творческий потенциал и создавать впечатляющие интерактивные 3D-приложения в Интернете.