Sugarcube – популярный инструмент для создания интерактивной художественной литературы с использованием платформы Twine. В этой статье мы погрузимся в мир макросов и операторов перехода в Sugarcube. Мы рассмотрим различные методы и предоставим примеры кода, чтобы продемонстрировать, как эти мощные функции могут улучшить ваше повествование и интерактивность.
-
Создание макросов.
Макросы в Sugarcube позволяют определять многократно используемые фрагменты кода. Они предоставляют удобный способ упростить сложные операции и улучшить читаемость кода. Вот пример простого макроса, который отображает всплывающее сообщение:<<macro "showPopup">> <<set _popupText to "Welcome to the game!">> <<alert _popupText>> <</macro>>
Затем вы можете вызвать этот макрос в любом месте вашего кода, используя
<<showPopup>>
. -
Передача параметров в макросы.
Макросы могут принимать параметры, что позволяет создавать динамические и гибкие фрагменты кода. Давайте изменим наш предыдущий пример, чтобы он принимал собственное сообщение:<<macro "showPopup" _message>> <<alert _message>> <</macro>>
Вы можете вызвать этот макрос, передав сообщение:
<<showPopup "Hello, world!">>
. -
Условные макросы.
Вы можете использовать операторы if-else в макросах для создания условного поведения. Например, давайте изменим наш макрос для отображения разных сообщений в зависимости от условия:<<macro "showPopup" _message _condition>> <<if _condition>> <<alert _message>> <<else>> <<alert "Condition not met.">> <</if>> <</macro>>
Этот макрос можно вызвать с сообщением и условием:
<<showPopup "Welcome!" $isNewPlayer>>
. -
Использование операторов Goto.
Оператор<<goto>>
позволяет переходить к различным фрагментам истории, обеспечивая возможности нелинейного повествования. Вот пример:<<set _passageName to "nextPassage">> <<goto _passageName>>
Этот код перейдет к отрывку с именем, хранящимся в
_passageName
. -
Объединение макросов и операторов перехода.
Комбинируя макросы и операторы перехода, вы можете создавать более сложные взаимодействия. Вот пример макроса, который переходит к определенному отрывку и отображает сообщение:<<macro "jumpToPassage" _passageName _message>> <<goto _passageName>> <<showPopup _message>> <</macro>>
Вы можете вызвать этот макрос, чтобы перейти к отрывку и одновременно отобразить сообщение:
<<jumpToPassage "nextPassage" "Welcome to the next level!">>
.
В этой статье мы рассмотрели использование макросов и операторов перехода в Sugarcube. Мы научились создавать макросы, передавать параметры, вводить условное поведение и использовать операторы перехода для нелинейного повествования. Используя эти функции, вы можете повысить интерактивность и увлекательность своих интерактивных художественных игр.