Изучение Unreal Timer: использование возможностей лямбда-выражений и встроенных строк

Готовы ли вы погрузиться в увлекательный мир таймеров Unreal Engine? В этой статье мы рассмотрим различные методы эффективного использования таймеров с использованием лямбда-выражений и встроенных строк. Итак, пристегнитесь и приготовьтесь повысить свои навыки разработки игр!

Метод 1: классический таймер

Давайте начнем с классического метода реализации таймера в Unreal Engine с использованием функции и простой задержки:

FTimerHandle TimerHandle;
void StartTimer()
{
    GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AMyClass::TimerFunction, 2.0f, false);
}
void TimerFunction()
{
    // Timer logic goes here
}

Метод 2: встроенный таймер

Чтобы сделать наш код более кратким и читабельным, мы можем использовать встроенную лямбда-функцию:

FTimerHandle TimerHandle;
void StartTimer()
{
    const FTimerDelegate TimerDelegate = FTimerDelegate::CreateLambda([]()
    {
        // Timer logic goes here
    });
    GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, 2.0f, false);
}

Метод 3: повторяющийся таймер

Что, если мы хотим, чтобы наш таймер повторялся через равные промежутки времени? Вот как мы можем этого добиться:

FTimerHandle TimerHandle;
void StartRepeatingTimer()
{
    GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AMyClass::RepeatingTimerFunction, 2.0f, true);
}
void RepeatingTimerFunction()
{
    // Timer logic goes here
    // When you're done with the timer, you can clear it
    if (SomeCondition)
    {
        GetWorldTimerManager().ClearTimer(TimerHandle);
    }
}

Метод 4: таймер с параметрами

Иногда нам необходимо передать параметры нашей функции таймера. Вот как этого можно добиться с помощью лямбда-выражений:

FTimerHandle TimerHandle;
void StartTimerWithParameters()
{
    int32 Parameter1 = 10;
    float Parameter2 = 3.14f;
    const FTimerDelegate TimerDelegate = FTimerDelegate::CreateLambda([Parameter1, Parameter2]()
    {
        // Timer logic that uses the parameters goes here
    });
    GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, 2.0f, false);
}

Метод 5: таймер с отложенным стартом

В некоторых случаях нам может потребоваться отложить запуск таймера. Вот как мы можем этого добиться:

FTimerHandle TimerHandle;
void StartDelayedTimer()
{
    const FTimerDelegate TimerDelegate = FTimerDelegate::CreateLambda([]()
    {
        // Timer logic goes here
    });
    GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, 2.0f, false, 3.0f);
    // The timer will start after a delay of 3 seconds
}

Метод 6: очистка таймеров

Чтобы избежать утечек памяти и ненужной обработки, крайне важно очищать таймеры, когда они больше не нужны. Вот как мы можем очистить таймер:

FTimerHandle TimerHandle;
void ClearTimer()
{
    GetWorldTimerManager().ClearTimer(TimerHandle);
}

Используя эти методы, вы можете эффективно использовать возможности таймеров Unreal Engine и создавать динамичные и интерактивные впечатления в своих играх.

В заключение мы рассмотрели несколько методов реализации таймеров в Unreal Engine, включая классические таймеры, встроенные лямбда-выражения, повторяющиеся таймеры, таймеры с параметрами, таймеры с задержкой и таймеры очистки. Понимая и используя эти методы, вы сможете легко добавлять в свои игры функции, основанные на времени.

Итак, чего же вы ждете? Начните экспериментировать с таймерами в Unreal Engine и откройте новые возможности для своих проектов по разработке игр!