В Lua термин «рабочее пространство» обычно относится к среде, в которой выполняются сценарии Lua. Обычно его связывают с языком программирования Lua, используемым на таких платформах, как Roblox. В среде Roblox Lua объект «рабочее пространство» представляет виртуальное рабочее пространство, в котором происходит игра.
Вот некоторые распространенные методы и свойства, связанные с объектом «рабочая область» в Roblox Lua, а также примеры кода:
-
FindPartOnRay:
Этот метод возвращает первую часть, пересекающуюся с лучом в рабочей области.local ray = Ray.new(Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(0, 0, 1)) local part = workspace:FindPartOnRay(ray) if part then print("Found part:", part.Name) else print("No part found.") end -
Гравитация.
Это свойство представляет текущий вектор гравитации рабочей области.workspace.Gravity = Vector3.new(0, -196.2, 0) -- Set gravity to Earth's gravity -
Ландшафт:
Это свойство обеспечивает доступ к объекту ландшафта в рабочей области, позволяя изменять ландшафт.local terrain = workspace.Terrain terrain:Clear() -- Clears the entire terrain -
Экземпляры BasePart:
Рабочая область содержит различные объекты, производные от класса BasePart, который представляет детали в Roblox. Вы можете манипулировать этими частями, используя такие методы, как SetNetworkOwnershipAuto, GetMass и т. д.local part = Instance.new("Part") part.Size = Vector3.new(5, 5, 5) part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) part.Parent = workspace -
Освещение.
Рабочее пространство также включает объект «Освещение», который управляет настройками освещения игровой среды.workspace.Lighting.Ambient = Color3.new(0.5, 0.5, 0.5) -- Set ambient lighting to gray
Это охватывает лишь несколько методов и свойств, связанных с объектом «рабочая область» в Roblox Lua. Их существует гораздо больше, в зависимости от ваших конкретных потребностей.