Изучение Lua: общие методы и примеры для объекта «рабочая область» в Roblox

В Lua термин «рабочее пространство» обычно относится к среде, в которой выполняются сценарии Lua. Обычно его связывают с языком программирования Lua, используемым на таких платформах, как Roblox. В среде Roblox Lua объект «рабочее пространство» представляет виртуальное рабочее пространство, в котором происходит игра.

Вот некоторые распространенные методы и свойства, связанные с объектом «рабочая область» в Roblox Lua, а также примеры кода:

  1. FindPartOnRay:
    Этот метод возвращает первую часть, пересекающуюся с лучом в рабочей области.

    local ray = Ray.new(Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(0, 0, 1))
    local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
    if part then
       print("Found part:", part.Name)
    else
       print("No part found.")
    end
  2. Гравитация.
    Это свойство представляет текущий вектор гравитации рабочей области.

    workspace.Gravity = Vector3.new(0, -196.2, 0) -- Set gravity to Earth's gravity
  3. Ландшафт:
    Это свойство обеспечивает доступ к объекту ландшафта в рабочей области, позволяя изменять ландшафт.

    local terrain = workspace.Terrain
    terrain:Clear() -- Clears the entire terrain
  4. Экземпляры BasePart:
    Рабочая область содержит различные объекты, производные от класса BasePart, который представляет детали в Roblox. Вы можете манипулировать этими частями, используя такие методы, как SetNetworkOwnershipAuto, GetMass и т. д.

    local part = Instance.new("Part")
    part.Size = Vector3.new(5, 5, 5)
    part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
    part.Parent = workspace
  5. Освещение.
    Рабочее пространство также включает объект «Освещение», который управляет настройками освещения игровой среды.

    workspace.Lighting.Ambient = Color3.new(0.5, 0.5, 0.5) -- Set ambient lighting to gray

Это охватывает лишь несколько методов и свойств, связанных с объектом «рабочая область» в Roblox Lua. Их существует гораздо больше, в зависимости от ваших конкретных потребностей.