Изучение полноэкранного режима в LWJGL: подробное руководство

LWJGL (облегченная библиотека игр Java) — это мощная среда для разработки приложений и игр с интенсивным использованием графики на Java. Одним из важных аспектов разработки игр является возможность запуска игры в полноэкранном режиме, обеспечивающая игрокам захватывающий опыт. В этой статье мы рассмотрим различные методы реализации полноэкранного режима в LWJGL, а также приведем примеры кода для каждого подхода.

Метод 1. Использование GLFW

GLFW (Graphics Library Framework) — это библиотека, предоставляющая простой API для создания окон, контекстов и обработки пользовательского ввода. LWJGL интегрирует GLFW, что делает его отличным выбором для управления полноэкранным режимом.

import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
public class FullscreenExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Initialize GLFW
        GLFW.glfwInit();
        // Create a window
        long window = GLFW.glfwCreateWindow(800, 600, "Fullscreen Example", 0, 0);

        // Enter fullscreen mode
        GLFWVidMode vidMode = GLFW.glfwGetVideoMode(GLFW.glfwGetPrimaryMonitor());
        GLFW.glfwSetWindowMonitor(window, GLFW.glfwGetPrimaryMonitor(), 0, 0, vidMode.width(), vidMode.height(), GLFW.GLFW_DONT_CARE);
        // Main loop...

        // Terminate GLFW
        GLFW.glfwTerminate();
    }
}

Метод 2. Использование дисплея

Класс Display в LWJGL предоставляет методы для управления окном приложения и настройками отображения, включая полноэкранный режим.

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
public class FullscreenExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // Create a display
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
            Display.setTitle("Fullscreen Example");
            Display.create();
            // Enter fullscreen mode
            Display.setFullscreen(true);
            // Main loop...

            // Destroy the display
            Display.destroy();
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Метод 3. Использование AWT

LWJGL также можно интегрировать с AWT (Abstract Window Toolkit) для управления полноэкранным режимом.

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import java.awt.*;
public class FullscreenExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // Create a display using AWT
            Display.setParent(Canvas.class.cast(new Frame("Fullscreen Example").add(new Canvas())));
            // Enter fullscreen mode
            GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(Display.getParent());
            // Main loop...

            // Restore normal display mode
            GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(null);
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

В этой статье мы рассмотрели три различных метода реализации полноэкранного режима в LWJGL. Используя GLFW, Display или интеграцию с AWT, разработчики могут легко создавать захватывающие впечатления для своих пользователей. Независимо от того, разрабатываете ли вы игру или приложение с интенсивным использованием графики, освоение полноэкранного режима в LWJGL является важным навыком.