В объектно-ориентированном программировании геттеры и локальные переменные обычно используются для доступа к данным внутри класса и их хранения. Хотя они служат схожим целям, между вызовом геттеров и использованием локальных переменных существуют явные различия. В этой статье мы углубимся в эти различия и предоставим примеры кода, иллюстрирующие различные методы доступа к данным и манипулирования ими.
Методы вызова геттеров:
-
Прямой вызов получателя:
public class MyClass { private int myVariable; public int getMyVariable() { return myVariable; } } // Calling the getter MyClass obj = new MyClass(); int value = obj.getMyVariable(); -
Вызов связанного получателя:
public class MyClass { private AnotherClass anotherObject; public AnotherClass getAnotherObject() { return anotherObject; } } // Calling the chained getter MyClass obj = new MyClass(); AnotherClass anotherObj = obj.getAnotherObject(); -
Получение внутри метода:
public class MyClass { private int myVariable; public int getMyVariable() { return myVariable; } public void printMyVariable() { int value = getMyVariable(); System.out.println(value); } } // Calling the getter within a method MyClass obj = new MyClass(); obj.printMyVariable();
Методы использования локальных переменных:
-
Прямое назначение:
public class MyClass { private int myVariable; public void setMyVariable(int value) { myVariable = value; } } // Using a local variable for assignment MyClass obj = new MyClass(); int value = 42; obj.setMyVariable(value); -
Локальная переменная внутри метода:
public class MyClass { public void printMyVariable() { int value = 42; System.out.println(value); } } // Using a local variable within a method MyClass obj = new MyClass(); obj.printMyVariable();
Подводя итог, вызов геттеров позволяет нам получать данные из класса напрямую или посредством цепочек вызовов. С другой стороны, локальные переменные позволяют хранить данные и манипулировать ими внутри метода или во время прямого присваивания. Выбор между вызовом метода получения или использованием локальной переменной зависит от конкретных требований и особенностей дизайна вашей программы.