Привет! Сегодня мы собираемся погрузиться в захватывающий мир Unreal Engine и изучить различные методы печати текста на экране. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, это подробное руководство предоставит вам ряд вариантов отображения текста в ваших проектах Unreal Engine.
Метод 1: HUD (Heads-Up Display)
Класс HUD в Unreal Engine позволяет накладывать текст и другие элементы пользовательского интерфейса непосредственно на игровой экран. Это простой способ отобразить основную информацию во время игры. Вот фрагмент кода, который поможет вам понять, как это работает:
void AYourHUDClass::DrawHUD()
{
Super::DrawHUD();
// Set up the text properties
FText Text = FText::FromString("Hello, World!");
FLinearColor Color = FLinearColor::White;
FVector2D Position(50.f, 50.f);
float Scale = 1.f;
// Draw the text on the screen
DrawText(Text, Color, Position, nullptr, Scale);
}
Метод 2: UMG (Unreal Motion Graphics)
UMG — это мощный инструмент разработки визуального пользовательского интерфейса в Unreal Engine. Он позволяет создавать сложные макеты пользовательского интерфейса и отображать текст с помощью текстовых блоков. Вот пример того, как можно отображать текст с помощью UMG:
- Создайте новый проект виджета UMG.
- Добавьте текстовый блок в виджет.
- Задайте желаемое текстовое содержимое и свойства форматирования на панели «Сведения».
- Добавьте виджет в область просмотра игры с помощью Blueprint или кода.
Метод 3: 3D-виджеты
Если вы работаете над 3D-игрой или симуляцией, возможно, вам захочется отображать текст в пространстве трехмерного мира. Unreal Engine предоставляет 3D-виджеты, которые можно прикреплять к 3D-объектам или размещать в мире. Вот фрагмент кода, демонстрирующий, как создать и прикрепить 3D-виджет:
// Create a 3D widget component
UWidgetComponent* WidgetComponent = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("WidgetComponent"));
WidgetComponent->SetWidgetClass(UYourWidgetClass::StaticClass());
// Attach the widget component to an actor
WidgetComponent->AttachToComponent(GetRootComponent(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
Это всего лишь несколько примеров из множества способов печати текста на экране в Unreal Engine. Выбор использования виджетов HUD, UMG или 3D зависит от конкретных требований вашего проекта и целей дизайна.
В заключение, отображение текста на экране в Unreal Engine — это важный аспект создания захватывающего и информативного опыта для игроков. Используя такие инструменты, как HUD, UMG и 3D-виджеты, вы можете улучшить пользовательский интерфейс своей игры и предоставить игрокам ценную информацию.
Надеюсь, это руководство дало вам хорошую отправную точку для изучения различных методов печати текста в Unreal Engine. Приятного кодирования!