Изучение различных методов проверки существования AssetBundle в Unity

AssetBundles — это мощная функция Unity, которая позволяет разработчикам эффективно управлять внешними ресурсами, такими как 3D-модели, текстуры, аудиофайлы и т. д., и загружать их. Однако часто необходимо проверить, существует ли AssetBundle, прежде чем пытаться его загрузить, чтобы избежать ошибок во время выполнения. В этой статье мы рассмотрим несколько методов с примерами кода, которые помогут вам определить, существует ли AssetBundle в Unity.

Метод 1: использование метода AssetBundle.LoadFromFile

string bundlePath = "Path/To/Your/AssetBundle";
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
if (bundle != null)
{
    // AssetBundle exists
    bundle.Unload(false);
}
else
{
    // AssetBundle does not exist
}

Метод 2: использование метода AssetBundle.LoadFromFileAsync

string bundlePath = "Path/To/Your/AssetBundle";
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);
yield return request;
if (request.assetBundle != null)
{
    // AssetBundle exists
    request.assetBundle.Unload(false);
}
else
{
    // AssetBundle does not exist
}

Метод 3. Использование классов WWW или UnityWebRequest

string bundlePath = "Path/To/Your/AssetBundle";
#if UNITY_2017_1_OR_NEWER
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(bundlePath);
#else
WWW request = new WWW(bundlePath);
#endif
yield return request.SendWebRequest();
if (!request.isNetworkError && !request.isHttpError)
{
    // AssetBundle exists
    AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
    bundle.Unload(false);
}
else
{
    // AssetBundle does not exist
}

Метод 4. Использование метода File.Exists

string bundlePath = "Path/To/Your/AssetBundle";
if (File.Exists(bundlePath))
{
    // AssetBundle exists
}
else
{
    // AssetBundle does not exist
}

Метод 5. Использование метода Resources.Load (для AssetBundles, помещенных в папку «Ресурсы»)

string bundleName = "YourAssetBundle";
UnityEngine.Object obj = Resources.Load(bundleName);
if (obj != null)
{
    // AssetBundle exists
}
else
{
    // AssetBundle does not exist
}

В этой статье мы рассмотрели несколько методов проверки наличия AssetBundle в Unity. Эти методы включают использование методов LoadFromFile, LoadFromFileAsync, WWW/UnityWebRequest, File.Exists и Resources.Load. Реализуя эти методы, вы можете гарантировать, что ваша игра или приложение корректно обрабатывает наличие или отсутствие AssetBundles, что обеспечивает более плавное взаимодействие с пользователем.