Minecraft — популярная игра-песочница, позволяющая игрокам строить и исследовать виртуальные миры. Моддинг — это способ улучшить игровой процесс путем добавления в игру пользовательских функций и возможностей. В этой статье мы углубимся в мир моддинга Minecraft с помощью Fabric и сосредоточимся на создании мода с текстом на экране. Мы рассмотрим различные методы и предоставим примеры кода, которые помогут вам начать работу над моддингом.
Метод 1: использование Fabric API
Fabric API — это платформа для моддинга, которая предоставляет набор инструментов и библиотек для упрощения разработки модов для Minecraft. Чтобы создать мод с текстом на экране, мы можем использовать возможности Fabric API. Вот пример фрагмента кода, демонстрирующий, как отображать текст на экране плеера:
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.text.LiteralText;
import net.minecraft.util.Formatting;
public class TextOnScreenMod {
public static void displayTextOnScreen(String message) {
MinecraftClient.getInstance().inGameHud.getChatHud().addMessage(new LiteralText(message).formatted(Formatting.YELLOW));
}
}
В приведенном выше коде мы определяем метод displayTextOnScreen, который принимает строковое сообщение в качестве входных данных. Он использует экземпляр MinecraftClientдля доступа к внутриигровому HUD и добавляет новое сообщение в HUD чата. Текст форматируется цветом Formatting.YELLOW.
Метод 2: подключение к событиям рендеринга
Другой подход к отображению текста на экране — подключение к событиям рендеринга игры. Этот метод обеспечивает большую гибкость с точки зрения параметров позиционирования и рендеринга. Вот пример фрагмента кода, демонстрирующий, как использовать API Fabric Renderer для рендеринга текста на экране:
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.client.font.TextRenderer;
import net.minecraft.client.util.math.MatrixStack;
import net.minecraft.text.LiteralText;
import net.minecraft.util.Formatting;
public class TextOnScreenMod {
public static void renderTextOnScreen(MatrixStack matrices, String message, int x, int y) {
MinecraftClient mc = MinecraftClient.getInstance();
TextRenderer textRenderer = mc.textRenderer;
textRenderer.drawWithShadow(matrices, new LiteralText(message), x, y, Formatting.YELLOW.getColorValue());
}
}
В этом фрагменте кода мы определяем метод renderTextOnScreen, который принимает MatrixStack, строковое сообщение, а также координаты X и Y для положения текста. Он использует TextRendererдля рисования текста на экране желтым цветом и эффектом тени.
Метод 3: создание наложения графического интерфейса
Если вы хотите отображать текст более интерактивно, вы можете создать наложение графического интерфейса, которое появляется на экране проигрывателя. Вот пример фрагмента кода, демонстрирующий, как создать простое наложение с помощью API графического интерфейса Fabric:
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.client.font.TextRenderer;
import net.minecraft.client.gui.DrawableHelper;
import net.minecraft.text.LiteralText;
import net.minecraft.util.Formatting;
public class TextOverlay extends DrawableHelper {
public static void renderOverlay(MinecraftClient mc, int width, int height) {
TextRenderer textRenderer = mc.textRenderer;
drawCenteredText(textRenderer, new LiteralText("Hello, Minecraft!"), width / 2, height / 2, Formatting.YELLOW.getColorValue());
}
}
В этом фрагменте кода мы определяем класс TextOverlay, который расширяет DrawableHelperдля наследования возможностей рендеринга. Метод renderOverlayпринимает в качестве входных данных MinecraftClient, ширину и высоту экрана. Он использует метод drawCenteredTextдля рисования текста в центре экрана желтым цветом.
В этой статье мы рассмотрели различные методы создания мода Minecraft с текстом на экране с использованием платформы моддинга Fabric. Мы рассмотрели использование API Fabric, подключение к событиям рендеринга и создание наложений графического интерфейса. Используя эти методы, вы можете улучшить игровой процесс Minecraft, отображая на экране собственный текст. Удачной модификации!