Three.js – это мощная библиотека JavaScript, предоставляющая высокоуровневый API для создания и рендеринга трехмерной компьютерной графики в веб-браузерах. Благодаря обширному набору функций и гибкости Three.js стал популярным выбором среди разработчиков для создания интерактивных и визуально привлекательных приложений. В этой статье мы углубимся в различные методы рендеринга в Three.js и приведем примеры кода, чтобы помочь вам понять и эффективно их реализовать.
-
Базовая настройка и рендеринг сцены:
// Import necessary Three.js components import * as THREE from 'three'; // Create a scene, camera, and renderer const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // Set renderer size and add it to the document renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // Render the scene with the camera function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate();
-
Техники освещения:
-
Рассеянное освещение:
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight);
-
Направленный свет:
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(0, 1, 0); scene.add(directionalLight);
-
Точечный свет:
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); pointLight.position.set(0, 3, 0); scene.add(pointLight);
-
-
Наложение материалов и текстур:
-
Основной материал:
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
-
Материал фонга:
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
-
Наложение текстур:
const texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.jpg'); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
-
-
Эффекты постобработки:
-
Эффект цветения:
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.addPass(new THREE.RenderPass(scene, camera)); const bloomPass = new THREE.UnrealBloomPass(); composer.addPass(bloomPass);
-
Глубина резкости:
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.addPass(new THREE.RenderPass(scene, camera)); const dofPass = new THREE.BokehPass(scene, camera); composer.addPass(dofPass);
-
-
Программирование шейдеров:
-
Пользовательский вершинный шейдер:
const vertexShader = ` varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `; const material = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader, });
-
Пользовательский шейдер фрагмента:
const fragmentShader = ` varying vec2 vUv; void main() { gl_FragColor = vec4(vUv.x, vUv.y, 0.0, 1.0); } `; const material = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader, });
-
В этой статье мы рассмотрели различные методы рендеринга в Three.js, начиная от базовой настройки и рендеринга сцены и заканчивая расширенными эффектами постобработки и программированием шейдеров. Используя эти методы, вы можете создавать потрясающую интерактивную 3D-графику в веб-приложениях. Не забудьте обратиться к официальной документации Three.js для получения более подробных объяснений и дополнительных функций. Начните экспериментировать с методами рендеринга Three.js и поднимите свои проекты веб-разработки на новый уровень визуального богатства и интерактивности.