Фраза «мышь Unity Set», по-видимому, связана с движком разработки игр Unity. В Unity эта фраза может относиться к настройке ввода с помощью мыши для игры или приложения. Вот пошаговое руководство о том, как добиться этого с помощью системы сценариев Unity, C#:
Метод 1: использование класса ввода
- Создайте новый скрипт в своем проекте Unity и прикрепите его к игровому объекту, в котором вы хотите обрабатывать ввод с помощью мыши.
-
Внутри функции обновления скрипта добавьте следующий код:
void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); // Use mouseX and mouseY values to implement desired functionality } - Функция
Input.GetAxisизвлекает движение мыши по осям X и Y. Вы можете использовать эти значения для управления движением камеры, вращением игрока или любым другим желаемым взаимодействием.
Метод 2: использование MouseEvents
- Прикрепите этот скрипт к игровому объекту, в котором вы хотите обрабатывать ввод с помощью мыши.
using UnityEngine; public class MouseInput : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { // Code to run when the mouse button is pressed down } void OnMouseUp() { // Code to run when the mouse button is released } void OnMouseDrag() { // Code to run when the mouse button is held down and dragged } } - Функция
OnMouseDownвызывается при нажатии кнопки мыши,OnMouseUpвызывается при отпускании кнопки мыши, аOnMouseDragвызывается, когда кнопка мыши удерживается нажатой и перетаскивается. Реализуйте желаемую функциональность внутри этих функций.