Чтобы определить, удерживается ли клавиша в Unity, вы можете использовать класс Input и проверить функции GetKey или GetKeyDown. Вот несколько методов, которые вы можете использовать:
-
Метод GetKey:
if (Input.GetKey(KeyCode.KeyName)) { // Key is being held down } -
Метод GetKeyDown:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeyName)) { // Key was just pressed down } -
Метод GetKeyUp:
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeyName)) { // Key was just released }
Замените «KeyName» фактическим ключом, который вы хотите проверить, например «A» для клавиши A или «Пробел» для клавиши пробела. Список кодов клавиш можно найти в документации Unity.
Кроме того, вы можете использовать методы Input.GetAxis или Input.GetAxisRaw для обнаружения непрерывного ввода данных по осям, например движений джойстика или мыши.