Чтобы отключить компонент Rigidbody2D в Unity, у вас есть несколько способов. Вот некоторые из часто используемых методов:
Метод 1. Установите для свойства isKinematic Rigidbody2D значение true:
GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;
Способ 2: удалить компонент Rigidbody2D из GameObject:
Destroy(GetComponent<Rigidbody2D>());
Метод 3: деактивировать GameObject:
gameObject.SetActive(false);
Метод 4. Установите для Rigidbody2D «bodyType» значение Static:
GetComponent<Rigidbody2D>().bodyType = RigidbodyType2D.Static;
Эти методы можно использовать по отдельности или в сочетании, в зависимости от ваших конкретных требований. Не забудьте выбрать метод, который лучше всего соответствует вашим потребностям.