Как создать окно изменяемого размера в MonoGame: пошаговое руководство

Чтобы создать окно изменяемого размера в MonoGame, вам обычно необходимо изменить настройки игры и обработать соответствующие события. Вот пошаговое руководство, как этого добиться:

  1. Откройте проект MonoGame в предпочитаемой вами среде разработки.

  2. Найдите файл Game1.cs(или файл с аналогичным названием), который содержит основной класс игры.

  3. Внутри метода Initialize()игрового класса добавьте следующий код, чтобы задать возможность изменения размера окна:

    IsMouseVisible = true;
    Window.AllowUserResizing = true;
    Window.ClientSizeChanged += OnWindowResized;

    Свойство IsMouseVisibleгарантирует, что курсор мыши будет виден в окне игры.

  4. Реализуйте метод OnWindowResizedдля обработки события изменения размера окна. Этот метод будет вызываться при каждом изменении размера окна:

    private void OnWindowResized(object sender, EventArgs e)
    {
       // Add your logic here to handle the window resize event
       // For example, you might want to update camera or UI settings
    }

    Внутри этого метода вы можете включить логику для обработки любых необходимых обновлений при изменении размера окна. Это может включать в себя настройку параметров камеры, изменение положения элементов пользовательского интерфейса или перерасчет области просмотра рендеринга, в зависимости от ваших конкретных требований.

  5. Запустите проект MonoGame, и теперь у вас должно появиться окно изменяемого размера.