Чтобы создать окно изменяемого размера в MonoGame, вам обычно необходимо изменить настройки игры и обработать соответствующие события. Вот пошаговое руководство, как этого добиться:
-
Откройте проект MonoGame в предпочитаемой вами среде разработки.
-
Найдите файл
Game1.cs(или файл с аналогичным названием), который содержит основной класс игры. -
Внутри метода
Initialize()игрового класса добавьте следующий код, чтобы задать возможность изменения размера окна:IsMouseVisible = true; Window.AllowUserResizing = true; Window.ClientSizeChanged += OnWindowResized;Свойство
IsMouseVisibleгарантирует, что курсор мыши будет виден в окне игры. -
Реализуйте метод
OnWindowResizedдля обработки события изменения размера окна. Этот метод будет вызываться при каждом изменении размера окна:private void OnWindowResized(object sender, EventArgs e) { // Add your logic here to handle the window resize event // For example, you might want to update camera or UI settings }Внутри этого метода вы можете включить логику для обработки любых необходимых обновлений при изменении размера окна. Это может включать в себя настройку параметров камеры, изменение положения элементов пользовательского интерфейса или перерасчет области просмотра рендеринга, в зависимости от ваших конкретных требований.
-
Запустите проект MonoGame, и теперь у вас должно появиться окно изменяемого размера.