В Autodesk Maya масштабирование объектов является распространенной задачей при 3D-моделировании и анимации. Однако иногда вам может потребоваться установить значения масштаба объекта на 1, 1, 1, не меняя его размера. В этой статье мы рассмотрим несколько способов добиться этого в Maya, а также приведем примеры кода.
Метод 1: использование атрибутов масштаба Maya:
Чтобы установить значения масштаба объекта на 1, 1, 1 без изменения его размера, вы можете использовать атрибуты масштаба Maya. Вот пример того, как этого можно добиться с помощью сценариев Python в Maya:
import maya.cmds as cmds
# Select the object
cmds.select('your_object_name')
# Set the scale attributes to 1, 1, 1
cmds.setAttr('your_object_name.scaleX', 1)
cmds.setAttr('your_object_name.scaleY', 1)
cmds.setAttr('your_object_name.scaleZ', 1)
Метод 2. Использование команды xform в Maya.
Другой способ установить значения масштаба без изменения размера объекта — использовать команду xformв Maya. Вот пример:
import maya.cmds as cmds
# Select the object
cmds.select('your_object_name')
# Set the scale values using xform command
cmds.xform(scale=(1, 1, 1))
Метод 3. Использование API Python Maya:
Если вы предпочитаете работать с API Python Maya, вы можете добиться того же результата, используя класс MFnTransform. Вот пример:
import maya.OpenMaya as OpenMaya
# Select the object
selection = OpenMaya.MSelectionList()
selection.add('your_object_name')
dagPath = OpenMaya.MDagPath()
selection.getDagPath(0, dagPath)
# Get the transform function set
transformFn = OpenMaya.MFnTransform(dagPath)
# Set the scale values
transformFn.setScale(OpenMaya.MVector(1, 1, 1))
Масштабирования объектов в Maya с сохранением их размера можно добиться различными методами. В этой статье мы рассмотрели три подхода: использование атрибутов масштабирования Maya, команды xformи API Maya Python. Эти методы обеспечивают гибкость в зависимости от ваших предпочтений в сценариях. Используя эти методы, вы можете легко установить значения масштаба объекта на 1, 1, 1, не изменяя его размер, улучшая рабочий процесс при выполнении задач 3D-моделирования и анимации Maya.