Чтобы зафиксировать положение объекта по оси Y в C#, вы можете использовать различные методы в зависимости от контекста вашего приложения. Вот несколько возможных подходов с примерами кода:
Метод 1: блокировка позиции Y с помощью переменной
// Declare a variable to store the desired Y position
float lockedYPosition;
// Update the object's position in your game loop or update method
void Update()
{
// Keep the object's Y position locked
transform.position = new Vector3(transform.position.x, lockedYPosition, transform.position.z);
}
Метод 2. Использование ограничений твердого тела
// Get the Rigidbody component of your object
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
// Freeze the Y position using Rigidbody constraints
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY;
Метод 3. Непосредственное изменение положения трансформируемого объекта
// Store the initial Y position of the object
float initialYPosition;
// Lock the Y position
void FreezeYPosition()
{
initialYPosition = transform.position.y;
}
// Update the object's position in your game loop or update method
void Update()
{
// Keep the object's Y position locked
transform.position = new Vector3(transform.position.x, initialYPosition, transform.position.z);
}
Обратите внимание, что приведенные примеры кода предполагают, что вы имеете базовое понимание C# и используете их в соответствующем контексте, например в игре или симуляции. Выберите метод, который лучше всего соответствует вашим конкретным требованиям.