Чтобы заставить объект следовать по определенному пути или другому объекту в C# с Unity, вы можете использовать несколько методов. Вот несколько распространенных подходов:
метод для перемещения объекта к целевой позиции или другому объекту. Рассчитайте вектор направления от текущего положения к цели, нормализуйте его и умножьте на желаемую скорость. Затем используйте Translate, чтобы переместить объект в этом направлении.
Lerp: Unity предоставляет функцию Vector3.Lerp, которая позволяет плавно интерполировать между двумя позициями. Вы можете использовать этот метод для постепенного перемещения объекта к целевой позиции или другому объекту. Установите положение объекта в соответствии с результатом Lerpс соответствующим коэффициентом интерполяции.
Физика твердого тела. Если к вашему объекту прикреплен компонент Rigidbody, вы можете использовать физическое моделирование для отслеживания объекта. Установите скорость объекта в направлении к цели, умноженную на желаемую скорость. Физический движок будет обрабатывать движение и столкновения.
Поведение управления. Реализация поведения управления, такого как поиск или преследование, может обеспечить более сложное и реалистичное следование за объектом. Такое поведение предполагает расчет желаемой скорости на основе текущего положения объекта, целевого положения и других факторов.
Агент NavMesh: встроенный в Unity компонент NavMesh Agent можно использовать для отслеживания объектов в среде навигационной сетки. Вы можете установить пункт назначения агента в целевую позицию, и он будет автоматически перемещаться к ней, избегая препятствий.