Unity: методы переименования переменной заполненного списка

  1. Переименование вручную:

    • Определите переменную списка, которую вы хотите переименовать, в своем скрипте Unity.
    • Вручную измените имя переменной во всем коде, гарантируя, что вы обновите все ссылки на переименованную переменную.
  2. Найти и заменить:

    • Используйте функцию «Найти и заменить» в редакторе кода или интегрированной среде разработки.
    • Найдите текущее имя переменной и замените его новым именем.
    • Будьте осторожны и просматривайте изменения, чтобы случайно не изменить несвязанный код.
  3. Инструменты рефакторинга:

    • Некоторые интегрированные среды разработки (IDE), такие как JetBrains Rider или Visual Studio, предлагают инструменты рефакторинга.
    • Используйте эти инструменты для переименования переменной, и они автоматически обновят все ссылки в вашем коде.
  4. Переименование сериализованных объектов:

    • Если переменная списка сериализована в Unity (например, отображается в Инспекторе), выполните следующие действия:
      • Переименуйте переменную в скрипте.
      • В Unity Inspector найдите игровой объект, содержащий скрипт с переименованной переменной.
      • Разверните компонент, чтобы отобразить сериализованное поле в Инспекторе.
      • Нажмите маленький значок рядом с именем поля и выберите «Синхронизировать» или «Применить», чтобы обновить переименованную переменную.
  5. Актив ScriptableObject:

    • Если переменная списка хранится в ресурсе ScriptableObject, вы можете выполнить следующие действия:
      • Создайте новый ScriptableObject с нужным именем переменной.
      • Обновите свой код, чтобы он ссылался на новый ScriptableObject.
      • Скопируйте данные из старого ScriptableObject в новый.
      • Удалите старый ScriptableObject из вашего проекта.