-
Переименование вручную:
- Определите переменную списка, которую вы хотите переименовать, в своем скрипте Unity.
- Вручную измените имя переменной во всем коде, гарантируя, что вы обновите все ссылки на переименованную переменную.
-
Найти и заменить:
- Используйте функцию «Найти и заменить» в редакторе кода или интегрированной среде разработки.
- Найдите текущее имя переменной и замените его новым именем.
- Будьте осторожны и просматривайте изменения, чтобы случайно не изменить несвязанный код.
-
Инструменты рефакторинга:
- Некоторые интегрированные среды разработки (IDE), такие как JetBrains Rider или Visual Studio, предлагают инструменты рефакторинга.
- Используйте эти инструменты для переименования переменной, и они автоматически обновят все ссылки в вашем коде.
-
Переименование сериализованных объектов:
- Если переменная списка сериализована в Unity (например, отображается в Инспекторе), выполните следующие действия:
- Переименуйте переменную в скрипте.
- В Unity Inspector найдите игровой объект, содержащий скрипт с переименованной переменной.
- Разверните компонент, чтобы отобразить сериализованное поле в Инспекторе.
- Нажмите маленький значок рядом с именем поля и выберите «Синхронизировать» или «Применить», чтобы обновить переименованную переменную.
- Если переменная списка сериализована в Unity (например, отображается в Инспекторе), выполните следующие действия:
-
Актив ScriptableObject:
- Если переменная списка хранится в ресурсе ScriptableObject, вы можете выполнить следующие действия:
- Создайте новый ScriptableObject с нужным именем переменной.
- Обновите свой код, чтобы он ссылался на новый ScriptableObject.
- Скопируйте данные из старого ScriptableObject в новый.
- Удалите старый ScriptableObject из вашего проекта.
- Если переменная списка хранится в ресурсе ScriptableObject, вы можете выполнить следующие действия: