Единство неродительских объектов: методы отделения объектов от их родителей

«Unparent Object Unity» означает удаление или отсоединение объекта от его родительского объекта в игровом движке Unity. Вот несколько методов, которые можно использовать для достижения этой цели:

  1. Transform.SetParent(null): этот метод устанавливает для родителя объекта значение null, эффективно отделяя его от текущего родителя.

  2. Transform.DetachChildren(): этот метод отсоединяет все дочерние объекты от родительского объекта. Его можно вызвать в компоненте преобразования родительского объекта.

  3. GameObject.transform.parent = null: присвоение значения null родительскому свойству компонента преобразования объекта отключает его от родительского элемента.

  4. Переоформление родительского объекта: вместо полного удаления родительского объекта вы можете назначить ему нового родительского объекта, используя такие методы, как Transform.SetParent, или напрямую изменяя родительское свойство.

  5. Уничтожение родительского объекта: если вы хотите отменить родительский объект и полностью удалить его родительский объект, вы можете уничтожить родительский игровой объект с помощью методов Destroy() или DestroyImmediate().

  6. Использование сценариев. Вы можете написать собственные сценарии для обработки поведения отмены родительского контроля в соответствии с вашими конкретными требованиями. Это дает вам больше контроля и гибкости в управлении иерархиями объектов.