«Unparent Object Unity» означает удаление или отсоединение объекта от его родительского объекта в игровом движке Unity. Вот несколько методов, которые можно использовать для достижения этой цели:
-
Transform.SetParent(null): этот метод устанавливает для родителя объекта значение null, эффективно отделяя его от текущего родителя.
-
Transform.DetachChildren(): этот метод отсоединяет все дочерние объекты от родительского объекта. Его можно вызвать в компоненте преобразования родительского объекта.
-
GameObject.transform.parent = null: присвоение значения null родительскому свойству компонента преобразования объекта отключает его от родительского элемента.
-
Переоформление родительского объекта: вместо полного удаления родительского объекта вы можете назначить ему нового родительского объекта, используя такие методы, как Transform.SetParent, или напрямую изменяя родительское свойство.
-
Уничтожение родительского объекта: если вы хотите отменить родительский объект и полностью удалить его родительский объект, вы можете уничтожить родительский игровой объект с помощью методов Destroy() или DestroyImmediate().
-
Использование сценариев. Вы можете написать собственные сценарии для обработки поведения отмены родительского контроля в соответствии с вашими конкретными требованиями. Это дает вам больше контроля и гибкости в управлении иерархиями объектов.