Методы случайной генерации ландшафта в Unity: шум Перлина, алгоритм ромба-квадрата и многое другое

Чтобы создать случайную генерацию ландшафта в Unity, вы можете использовать несколько методов. Вот некоторые из наиболее распространенных подходов:

  1. Шум Перлина. Шум Перлина — популярный алгоритм генерации случайных шаблонов. В Unity вы можете использовать шум Перлина для создания карт высот, которые можно использовать для создания ландшафта. Сэмплируя шум Перлина на разных частотах и ​​амплитудах, вы можете создавать естественные ландшафты.

  2. Алгоритм «ромб-квадрат». Алгоритм «ромб-квадрат» — это еще один метод, обычно используемый для создания ландшафта. Это итерационный процесс, который начинается с сетки значений высот и многократно подразделяет и усредняет значения для создания реалистичного ландшафта.

  3. Фрактальное броуновское движение: Фрактальное броуновское движение (FBM) — это метод, который объединяет несколько слоев шума Перлина с различными свойствами для создания сложного и детального ландшафта. Настраивая параметры каждого слоя, вы можете управлять общей формой и характеристиками создаваемого ландшафта.

  4. Диаграммы Вороного. Диаграммы Вороного делят пространство на регионы в зависимости от близости к набору точек. В контексте создания ландшафта вы можете использовать диаграммы Вороного для создания отдельных областей с различными характеристиками, таких как горы, долины или равнины.

  5. Симплексный шум. Симплексный шум — это улучшенная версия шума Перлина, обеспечивающая более плавные результаты и лучшую производительность. Подобно шуму Перлина, вы можете использовать симплексный шум для создания карт высот и ландшафта с различной высотой.

  6. Нанесение частиц. Нанесение частиц — это основанный на физике метод, при котором моделируемые частицы сбрасываются на поверхность, постепенно создавая рельеф. Контролируя такие факторы, как размер частиц, их количество и правила осаждения, вы можете создавать разнообразные и интересные ландшафты.

  7. Процедурная генерация с эрозией. Алгоритмы эрозии моделируют эффекты водной и ветровой эрозии на местности. Применяя алгоритмы эрозии к базовому ландшафту, вы можете создавать реалистичные объекты, такие как речные долины, каньоны и горы.