В Houdini VEX (Vector Expression) — это мощный язык сценариев, используемый для управления геометрией и создания пользовательских эффектов. Чтобы перебрать точки в Houdini с помощью VEX, вы можете использовать несколько методов. Вот несколько примеров:
Метод 1: цикл for
int numPoints = npoints(geoself());
for (int i = 0; i < numPoints; ++i)
{
vector pos = point(geoself(), "P", i);
// Do something with the position
}
Метод 2: для каждого цикла
int pt;
vector pos;
foreach (pt; @ptnum)
{
pos = point(geoself(), "P", pt);
// Do something with the position
}
Метод 3: спор между точками
int pts[] = expandpointgroup(geoself(), "@ptnum");
foreach (int pt; pts)
{
vector pos = point(geoself(), "P", pt);
// Do something with the position
}
Метод 4: Облако точек
pcopen(geoself(), "P", @P, ch("maxdist"), chi("maxpoints"));
while (pciterate(0))
{
int pt = pcimport(0, "point.number");
vector pos = pcimport(0, "P", pt);
// Do something with the position
}
Это всего лишь несколько примеров того, как перебирать точки с помощью VEX в Houdini. Не забудьте заменить комментарий «// Сделайте что-нибудь с позицией» на желаемый код или операцию.