Чтобы изменить родительский элемент GameObject в Unity, вы можете использовать несколько методов. Вот некоторые из часто используемых подходов:
-
Transform.SetParent: этот метод позволяет вам установить родительский элемент GameObject, указав компонент Transform нового родительского объекта. Например:
// Assuming "newParent" is the desired parent GameObject's Transform component gameObject.transform.SetParent(newParent); -
GameObject.SetParent: этот метод аналогичен предыдущему, но принимает в качестве нового родительского объекта GameObject вместо компонента Transform. Например:
// Assuming "newParent" is the desired parent GameObject gameObject.transform.SetParent(newParent.transform); -
Transform.SetParent(Transform, bool): этот метод позволяет указать, следует ли сохранять локальное положение и вращение GameObject относительно его родителя или корректировать их для поддержания согласованного мирового положения и вращения. Для второго параметра должно быть установлено значение true, если вы хотите сохранить локальное положение и вращение. Например:
// Assuming "newParent" is the desired parent GameObject's Transform component gameObject.transform.SetParent(newParent, true); -
Окно иерархии: вы также можете изменить родительский элемент GameObject с помощью окна иерархии редактора Unity. Просто щелкните и перетащите GameObject на нужного родителя в окне иерархии.
-
Преобразование на основе кода. Вместо использования метода SetParent вы можете вручную настроить положение и поворот GameObject для имитации отношений родитель-потомок. Это можно сделать, изменив свойства
transform.positionиtransform.rotationдочернего GameObject. Однако имейте в виду, что этот подход не обновляет отношения родитель-потомок в окне иерархии редактора Unity.