Фраза «единство получения длины списка», по-видимому, представляет собой запрос информации, связанной с получением длины списка в игровом движке Unity. В Unity вы можете получить длину списка различными методами. Вот несколько подходов:
-
Свойство Count: списки в Unity имеют встроенное свойство
Count, которое возвращает количество элементов в списке. Вы можете получить к нему доступ следующим образом:int length = yourList.Count;. -
Свойство длины: списки Unity реализованы в виде массивов, поэтому вы также можете использовать свойство
Length, чтобы получить длину списка:int length = yourList.Length;. -
Метод расширения Linq: если у вас импортировано пространство имен System.Linq, вы можете использовать метод расширения
Count()из LINQ, чтобы получить длину списка:int length = yourList.Count();. -
Итерация цикла for: вы можете вручную перебирать список с помощью цикла for и увеличивать переменную счетчика для определения длины:
int length = 0; for (int i = 0; i < yourList.Count; i++) { length++; } -
Итерация цикла foreach. Другой способ вычисления длины — использование цикла foreach и подсчет итераций:
int length = 0; foreach (var item in yourList) { length++; } -
Свойство Capacity. Свойство
Capacity, хотя и не совсем длина, предоставляет общее количество элементов, которые список может содержать без изменения размера. Он может дать оценку размера списка:int емкость = yourList.Capacity;.
Подводя итог, можно сказать, что это несколько методов, которые можно использовать для получения длины списка в Unity. Подходящий метод зависит от конкретного контекста и требований вашего проекта.