Java-реализация Minesweeper: методы создания классической игры

  1. createBoard(): этот метод отвечает за создание игрового поля, инициализацию ячеек и случайное размещение мин.

  2. placeMines(): этот метод случайным образом размещает мины на игровом поле. Он использует генератор случайных чисел для определения позиций мин.

  3. calculateAdjacentMines(): этот метод вычисляет количество соседних мин для каждой ячейки игрового поля. Он перебирает каждую ячейку и проверяет соседние ячейки на наличие мин.

  4. revealCell(): этот метод показывает ячейку на игровом поле. Он вызывается, когда игрок выбирает ячейку, которую хочет открыть. Если в ячейке есть мина, игра заканчивается. В противном случае отображается количество соседних мин.

  5. flagCell(): этот метод позволяет игроку пометить ячейку как потенциальную мину. Он используется для маркировки ячеек, в которых, как подозревает игрок, содержатся мины.

  6. checkWinCondition(): этот метод проверяет, выиграл ли игрок игру. Он проверяет, были ли обнаружены все клетки, не являющиеся моими.

  7. gameOver(): этот метод вызывается, когда игра заканчивается, либо в результате выигрыша, либо проигрыша. Он отображает итоговое игровое поле и соответствующее сообщение.

  8. playGame(): этот метод управляет ходом игры и служит основной точкой входа. Он обрабатывает ввод пользователя, обновляет состояние игры и отображает игровое поле.