В FiveM, популярной многопользовательской модификации Grand Theft Auto V, отслеживание местоположения игроков имеет решающее значение для различных игровых механик. Независимо от того, создаете ли вы систему мини-карт, реализуете взаимодействие на основе близости или разрабатываете сценарий полицейского преследования, важно знать, как найти ближайшего игрока. В этой статье блога мы рассмотрим несколько методов с примерами кода, которые помогут вам добиться этого при разработке сервера FiveM.
Метод 1: расчет евклидова расстояния
Один простой способ найти ближайшего игрока — вычислить евклидово расстояние между координатами каждого игрока и контрольной точкой. Вот фрагмент кода, демонстрирующий это:
function FindNearestPlayer(referencePos)
local nearestPlayer = nil
local nearestDistance = math.huge
for _, player in ipairs(GetPlayers()) do
local playerPos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(player))
local distance = GetDistanceBetweenCoords(playerPos, referencePos, true)
if distance < nearestDistance then
nearestPlayer = player
nearestDistance = distance
end
end
return nearestPlayer
end
Метод 2: ближайший игрок по идентификатору
Другой метод включает перебор идентификаторов игроков и сравнение их расстояний до контрольной точки. Вот пример реализации:
function FindNearestPlayerByID(referencePos)
local nearestPlayer = nil
local nearestDistance = math.huge
for i = 0, 31 do
if NetworkIsPlayerActive(i) then
local playerPos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(i))
local distance = GetDistanceBetweenCoords(playerPos, referencePos, true)
if distance < nearestDistance then
nearestPlayer = i
nearestDistance = distance
end
end
end
return nearestPlayer
end
Метод 3: использование встроенных функций FiveM
FiveM предоставляет встроенные функции, которые могут упростить процесс поиска ближайшего игрока. Вот пример использования платформы ESX
:
function FindNearestPlayerUsingESX(referencePos)
local players = ESX.GetPlayers()
local nearestPlayer = nil
local nearestDistance = math.huge
for _, player in ipairs(players) do
local playerPed = GetPlayerPed(player)
local playerPos = GetEntityCoords(playerPed)
local distance = #(playerPos - referencePos)
if distance < nearestDistance then
nearestPlayer = player
nearestDistance = distance
end
end
return nearestPlayer
end
Отслеживание ближайшего игрока в FiveM — обычное требование для многих серверных скриптов. В этой статье мы рассмотрели несколько методов выполнения этой задачи, включая вычисление евклидова расстояния, перебор идентификаторов игроков и использование встроенных функций FiveM, таких как ESX
. Включив эти методы в свои сценарии, вы сможете улучшить игровой процесс и создать захватывающие многопользовательские взаимодействия на своем сервере FiveM.