Комплексная коллекция действий Unity для разработки игр

Вот полный список различных методов и действий в Unity, которые можно использовать для разработки игр:

  1. Сценарии Unity:

    • Методы MonoBehaviour: Awake, Start, Update, LateUpdate, FixedUpdate, OnDestroy и т. д.
    • Сопрограммы: StartCoroutine, StopCoroutine, WaitForSeconds, StartCoroutineWithParams и т. д.
    • Методы вызова: Invoke, InvokeRepeating, CancelInvoke и т. д.
    • События Unity: UnityEvent, UnityEvent, AddListener, RemoveListener, Invoke и т. д.
  2. Обработка ввода:

    • Input.GetKey, Input.GetKeyDown, Input.GetKeyUp: обнаружение нажатия и отпускания клавиш.
    • Input.GetButton, Input.GetButtonDown, Input.GetButtonUp: обработка ввода кнопок.
    • Input.GetAxis, Input.GetAxisRaw: получение входных данных оси.
    • События касания: Input.touches, Input.GetTouch и т. д.
  3. Анимация и аниматор:

    • Анимационные события: запуск пользовательских событий во время анимации.
    • Параметры аниматора: SetBool, SetFloat, SetInt, SetTrigger, ResetTrigger и т. д.
    • Состояния Animator: GetCurrentAnimatorStateInfo, GetNextAnimatorStateInfo и т. д.
  4. Физические события:

    • OnCollisionEnter, OnCollisionExit, OnCollisionStay: обработка коллизий.
    • OnTriggerEnter, OnTriggerExit, OnTriggerStay: реакция на триггерные события.
    • События Rigidbody: OnRigidbodySleep, OnRigidbodyWake и т. д.
  5. Действия пользовательского интерфейса:

    • Нажатия кнопок: событие onClick, AddListener, RemoveListener и т. д.
    • Анимация пользовательского интерфейса: PlayAnimation, CrossFade и т. д.
    • Навигация в пользовательском интерфейсе: «Выбрать», «При выборе», «Отменить выбор» и т. д.
  6. Действия со звуком:

    • Аудиоисточник: воспроизведение, пауза, остановка, регулировка громкости и т. д.
    • AudioMixer: настройка уровней звука, снимков и т. д.
  7. Управление сценой:

    • SceneManager: загрузка сцен, переходы между сценами и т. д.
    • Приложение: Quit, LoadLevel, LoadLevelAsync и т. д.
  8. Время и задержки:

    • Time.timeScale: настройка шкалы времени для замедленного воспроизведения или паузы.
    • WaitForSeconds, WaitForSecondsRealtime: задержка действий.
    • Time.deltaTime: расчет движения независимо от кадра.

Этот исчерпывающий список действий Unity охватывает широкий спектр методов и приемов разработки игр. Используя эти методы, разработчики могут создавать интерактивные и увлекательные приложения в Unity.