Вот полный список различных методов и действий в Unity, которые можно использовать для разработки игр:
-
Сценарии Unity:
- Методы MonoBehaviour: Awake, Start, Update, LateUpdate, FixedUpdate, OnDestroy и т. д.
- Сопрограммы: StartCoroutine, StopCoroutine, WaitForSeconds, StartCoroutineWithParams и т. д.
- Методы вызова: Invoke, InvokeRepeating, CancelInvoke и т. д.
- События Unity: UnityEvent, UnityEvent
, AddListener, RemoveListener, Invoke и т. д.
-
Обработка ввода:
- Input.GetKey, Input.GetKeyDown, Input.GetKeyUp: обнаружение нажатия и отпускания клавиш.
- Input.GetButton, Input.GetButtonDown, Input.GetButtonUp: обработка ввода кнопок.
- Input.GetAxis, Input.GetAxisRaw: получение входных данных оси.
- События касания: Input.touches, Input.GetTouch и т. д.
-
Анимация и аниматор:
- Анимационные события: запуск пользовательских событий во время анимации.
- Параметры аниматора: SetBool, SetFloat, SetInt, SetTrigger, ResetTrigger и т. д.
- Состояния Animator: GetCurrentAnimatorStateInfo, GetNextAnimatorStateInfo и т. д.
-
Физические события:
- OnCollisionEnter, OnCollisionExit, OnCollisionStay: обработка коллизий.
- OnTriggerEnter, OnTriggerExit, OnTriggerStay: реакция на триггерные события.
- События Rigidbody: OnRigidbodySleep, OnRigidbodyWake и т. д.
-
Действия пользовательского интерфейса:
- Нажатия кнопок: событие onClick, AddListener, RemoveListener и т. д.
- Анимация пользовательского интерфейса: PlayAnimation, CrossFade и т. д.
- Навигация в пользовательском интерфейсе: «Выбрать», «При выборе», «Отменить выбор» и т. д.
-
Действия со звуком:
- Аудиоисточник: воспроизведение, пауза, остановка, регулировка громкости и т. д.
- AudioMixer: настройка уровней звука, снимков и т. д.
-
Управление сценой:
- SceneManager: загрузка сцен, переходы между сценами и т. д.
- Приложение: Quit, LoadLevel, LoadLevelAsync и т. д.
-
Время и задержки:
- Time.timeScale: настройка шкалы времени для замедленного воспроизведения или паузы.
- WaitForSeconds, WaitForSecondsRealtime: задержка действий.
- Time.deltaTime: расчет движения независимо от кадра.
Этот исчерпывающий список действий Unity охватывает широкий спектр методов и приемов разработки игр. Используя эти методы, разработчики могут создавать интерактивные и увлекательные приложения в Unity.